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ip_Building_a_Village|Building a Village ip_Building_a_Village_text|Once you have over a hundred men in your army you can build a village from the camp menu. ^^ This is the dark ages, and new villages and settlements rose and fell regularly.^ Using your troops to found a village will remove them from your party, its suggested you leave your best troops at a camp quarters and raise low teir troops that can used for the village founding. ^^ If you are not yet part of a kingdom, founding a village will also found a new kingdom under your rule. ^ Your court will be established at the village and can be lost if raided. ^^Villages can also be upgraded into towns. ip_armies_size|Army Size ip_armies_size_text|The size of your army, similar to the armies of the lords, depends on several factors ^^Leadership each point will increase the maximum size of your army by 5. Companions with Leadership help lead the party.^^Charisma each point of your charisma will increase the maximum size of your army by 1. It is your ability to attract men to your cause.^^Renown every 9 points will increase the maximum size of your army by 1. Fame attracts followers.^^Holdings every town will add 80 men and each fort 40 to the maximum size of your army. These spots represent men you can raise through a levy.^^Bear in mind that party size at sea is restricted by ship capacity. Extra troops can always be left at a settlement garrison, player Refuge (once built), or any Camp Quarters. ip_morale|Morale ip_morale_text|Morale represents the ability and willingness of the troops in a party to summon up the endurance, bravery, and discipline they need to face the stresses of battle and the march. It is not the same thing as the troops' happiness. Elite troops may grumble and whine about the hardships of campaigning -- but then stand together as one when the arrows start to fly. On the other hand, a commander who gives his men everything they want may find that they grow soft, and waiver before the enemy's charge.^^ Morale's greatest impact is on a party's behavior in battle, determining how aggressively troops engage the enemy, and how likely they are to break and run if they perceive the tide of battle turning against them. Morale also affects a party's march speed, as a less motivated party will move more slowly, as the men are not pushing themselves to their physical limit, and pause more frequently, as it waits for stragglers to catch up. Finally, a party with very low morale will start to suffer desertions.^^ Some factors that affect morale are intuitive. For example, a charismatic commander with a reputation for winning battles can infuse his or her men with a sense of confidence. Leaders who give their men well ample and varied supplies of food, and pay them on time, demonstrate that they care about their troops' welfare, and are less likely to lead them into disaster.^^ Other factors are less intuitive -- particularly those related to a party's sense of group cohesion. In a small tight-knit party, for example, men will often fight hard against daunting odds to avoid showing cowardice before their comrades-in-arms. A large party on the other hand may see its cohesion strained, as the commander has less time to supervise the men, listen to their grievances, and resolve their disputes. Frequent battles will strengthen the bonds between men, while long periods without combat will see the troops become bored and quarrelsome.^^ The morale report, accessibly by hitting the 'reports' button will give the player a sense of the factors affecting his or her men's morale. ip_economy|Economy ip_economy_text|Towns and villages in these lands need a wide variety of goods for their populations to remain healthy and productive. First in importance is food. Grain is the staple crop of the Isles, but people also need fat and protein in the form of meat, fish, or cheese. It takes almost as much work to preserve meat as to produce it in the first place, so salt is also in high demand. After food comes clothing heavy wool, lighter linens, or luxurious velvet. Finally, people need the tools of their trade ironware, pottery, leatherware, and, of course, arms, armor, and horses for war.^^Most agricultural products are produced in the villages, while artisans in the towns specialize in manufactured or artisanal goods like fabrics or ironware. Also, different resources can be found in different parts of the country. Consequently, the key to prosperity in Calradia is trade -- both between the villages and the towns, and between the major towns themselves.^^When trade flows, goods will be available and affordable, the population of a center will be healthy and energetic, and migrants will flock from the nearby regions. The center will produce more, consume more, and be able to contribute more in taxes to their lords. When trade dries up, towns and villages will see their workers flee to seek work elsewhere, and economic activity will drift to a stand-still. Thus, it is in the interests of rulers to protect trade routes from the hazards of war and banditry. A smart merchant, however, may want to seek out towns which have become isolated from the rest of the land, as he or she may be able to turn a tidy profit from the resulting price imbalances.^^Because villagers usually plan to take their goods to market in towns, village markets will be rather quiet places, and villagers will buy cheap and sell dear. Serious merchants will stick to the towns to make a profit, although some parties may decide to make a quick stop in a village to acquire supplies.^^A player who wants to know about the factors affecting a region's prosperity can speak to the guildmaster of the local town. Other information can be gleaned from passers-by, although they might not know very much outside of their own particular trade. ip_courtship|Courtship ip_courtship_text|Players may wish to marry into one of these lands noble families. Marriage is not necessary for a player to rise in power and stature, but it does provide players with an opportunity to improve their relation with lords and establish a claim to the throne.^^Marriage requirements will be different for males and females. A male character will usually need to pursue a traditional path of courtship. He should establish a reputation in the Isles aristocratic society, get on good terms with his bride's parents or guardians, and then woo the lady according to local custom. If a player grows impatient, he may attempt to take a shortcut -- but there will be consequences in his relations with other lords.^^A male character should keep in mind that other lords will be competing with him for the affections of the kingdom's ladies. Also, a lady's tastes are unpredictable, and a player may also find that the object of his love does not love him in return. Romance, in Calradia as elsewhere, does not always prosper. Of course, a player may resort to other, less gentlemanly means of winning a lady's heart, but again, that will have a serious impact on his reputation.^^To get started on the path of courtship, a male player should try to get involved in the social life of the Isles aristocracy, attending feasts and tournaments. Also, wandering troubadours and poets can serve as a useful repository of information on courtship, and keep the player up to date about the latest gossip.^^Female characters can also marry -- but they should keep in mind that society is very traditional, and, as adventurers, they have chosen a very unconventional path for a woman. A female character may have to look for a while to find a lord who is open-minded enough to marry her.^^On the bright side, a female character does not have to go through the elaborate rituals of courtship, and she also may gain more from a marriage than her male counterpart. For a woman adventurer, marriage can be a quick path to power -- and an unscrupulous character may be able to use her husband as a tool of her political ambitions. ip_politics|Politics ip_politics_text|The realms of the Isles, although they represent different cultures, all adhere to the same basic political system feudalism. Feudalism is based on the relationships between individuals the oaths of loyalty given by a vassal to his or her liege. In exchange for this oath, the vassal will usually receive a fief, a parcel of land whose income will be used by the vassal to raise troops to support the liege in time of war. A liege also has an obligation to protect his vassals, and to treat them justly.^^This is how it works in theory, anyway. In practice, vassals will not always work in their factions' interests, particular as they are often quarreling with one another. Nobles have different personalities, and sometimes those personalities clash. Or, perhaps two nobles were once friends, but fell out over in the aftermath of a setback or a defeat -- or because they both were wooing the same lady. Jealousies will also surface as they vie for the favor of the king -- perhaps over newly conquered lands, or over who will be given the coveted office of marshal, the lord in charge of organizing large-scale campaigns.^^When one realm in the Isles makes war on another, the political unity of the each kingdom is as important as the quality or number of its soldiers in determining the outcome. In a cohesive kingdom, nobles will join together in a large force to sweep their opponents before them. In a kingdom divided by petty quarrels, lords will fail to respond to the marshal's summons, or drift away to attend to their own business if a campaign is not going well. A faction's political cohesion will also impact warfare when campaigns are not in progress. In a divided faction, lords will be less likely to join together on raids and patrols, and come to each other's defense.^^If it seems self-defeating for nobles to bicker and quarrel when the enemy is just over the horizon, keep this in mind -- ultimately, a noble's loyalty goes not to a particular faction or culture, but to himself and to his family. If a noble fears that his faction is collapsing, or if he is being neglected by his liege, he can usually find a reason to withdraw his oath of allegiance, and change sides. Players should keep this in mind, as they may find that there are opportunities to turn discontented former enemies into allies. ip_character_backgrounds|Character Backgrounds ip_character_backgrounds_text|A player character in these lands may choose to come from a variety of social backgrounds. This choice will affect not just his or her starting skills and equipment, but also the course of his or her career as an adventurer.^^War and politics in these lands are traditionally dominated by male aristocrats. A nobleman player character may find that he is invited into this 'old boys' club' fairly quickly, but women and commoners may face a few extra hurdles on the way. If you choose to start the game as a male nobleman, you can think of it as the 'easy' setting. Starting as a noblewoman or a male commoner is somewhat more difficult, and starting as a female commoner is probably the most challenging way to begin a game.^^However, women have some starting advantages. Simply by taking up arms, a female warrior will draw attention to herself, and she may find that she can build up her reputation faster than a male. Also, it is traditionally easier for a woman to marry up the social ladder than it is for a man, and a woman may find she can gain more from a strategic marital alliance than her male counterpart.^^Finally, keep in mind that the game does not place any limits on the upward mobility of characters based on their background. Noble or common, male or female, married or unmarried -- anyone can rise to become ruler of all these lands, if they are sufficiently brave, lucky, or resourceful. ip_military_campaigns|Military Campaigns ip_military_campaigns_text|When kingdoms in the Isles go to war, their armies have two basic offensive options. They can try to attack villages and lay waste to the countryside, damaging their enemy's prestige and economy. Or, they can try to seize and hold castles or towns, taking territory This second option can involve long, bloody sieges, but will yield more decisive results.^^It is important to note that the realms of these lands do not field standing armies, which remain in the field as long as the ruler desires. Rather, realms are protected by feudal levies comprised of the major nobles and their individual retinues. Sometimes, these nobles launch their own private attacks into enemy territory, but the most decisive events will usually take place when the great hosts are assembled. The kingdom's marshal, a noble appointed by the king, will summon the host before the campaign and lead them out to battle. However, he should be careful not to keep them in the field too long. Otherwise, the host will begin to disintegrate, as the vassals drift off to pursue their own business, and the army will be vulnerable to a counter-attack.^^For this reason, the rhythm of wars in these lands often resemble the rhythm of a duel between two individual combatants. One side will gather its strength and seek to land a blow against the enemy's territory. If the marshal spends too little time gathering the vassals, he may not be able to do any real damage. If he spends too much time, then the campaign may end before it has even begun. A large realm will have an advantage over a smaller one, just as a brawny combatant has an edge over a smaller foe, but a realm's political cohesion can also be a factor, just as a fighter with great stamina can outlast her opponent. Sometimes, the armies of two realms will meet head on, resulting in a major battle in which both numbers and morale will decide the outcome.^^Kingdoms will have imperfect intelligence about their enemies. Attacking lords will need to frequently scout enemy territory to determine which fortresses may be vulnerable. An army defending its homeland will benefit from the alarms raised by castles and towns, which broadcast intelligence about enemy movements in the area. Such intelligence will be imprecise, however, particularly when it comes to numbers. A defending force which sets out to raise a siege or rescue a village may be able to overwhelm an unprepared attacker -- or it may miscalculate, and find that it is the one to be overwhelmed. Attackers, in turn, must be careful how far they advance into enemy territory, with aggressive marshals venturing further than cautious ones.^^Players will be expected to join in their faction's military campaign, either by joining the host, or by scouting ahead into enemy territory. Some players may find that their realm's marshal is too cautious, or too aggressive, for their tastes. In this case, they can intrigue with other lords to try to replace the marshal, or build support to become the marshal themselves.^^Most wars are of limited duration. A king who goes to war will, for the sake of honor, feel obligated to pursue the conflict for a short while. However, unless he is soundly beating his enemy. he may soon start looking for a way out of the conflict, lest he leave himself vulnerable to an attack by a third party. These rulers are keenly aware that today's ally may be tomorrow's enemy, and vice versa. ip_siege_warfare|Siege Warfare ip_siege_warfare_text|Age of Arthur offers siege warfare accurate to the Dark Ages period. When the player besieges a settlement, two paths can be taken to conquer the place by debilitation (hunger, diseases ...) or by assault.^^In the former case, the player's goal is to blockade the settlement and prevent it from receiving supplies or reinforcements. At the same time various actions can be performed to undermine morale, spread disease or destroy the food reserves of the settlement. This type of action will take longer, but also avoid a large number of casualties.^^In the latter case, direct action is undertaken, provided assault equipment is available or preparatory actions have been taken, such as wearing down the defenders or burning their houses and walls. This option should be used when the player feels ready to launch a full-scale assault to conquer the settlement. It has the advantage of leading to success more quickly, but usually at a relatively high cost in lives.^^In addition, when the settlement has a port, the player may equip a fleet and assault the port, leading an assault from the sea.^^The complexity and characteristics of the new siege system are too numerous to describe here in detail. The best thing is to discover and develop strategies on your own. ip_sea_travel|Sea Travel ip_sea_travel_text|Ferries on the world map transport your party between two stations. While this is cheap when your party is small, it becomes more expensive with party size.^^To travel longer distances on the sea, one may travel from one port town to another. This can be initiated from the town menu or by talking to the ship captains and befriending them in the port part of the town scene. Similar to ferries, this service becomes more expensive with party size.^^Once you have your own ship, you may embark from the port it is in by clicking on 'Sail from port' in the port menu. You will return to the map, but this time at sea on your ship. Sea travel then works much like land travel.^^There are two different ways to get back on land. You can either click on a port or use a landing point. To find a landing point, travel closely along the coast or right click on your party and select 'find closest landing point.' As with ports, click on the landing point to disembark. In either case, your ships will remain at the position where you landed.^^If your party's size is greater than the capacity of your ships, you won't be able to embark. In this case, you can establish troop quarters (Camp menu) at your current position and another troop quarters at your target position, then transport your army step by step between both quarters.^^When traveling by sea on the campaign map, you can always check the current weather. After clicking on the 'Camp' button, current conditions are shown on the left side. If the weather conditions change, you will be notified by a message in the lower left corner of the screen.^^On the one hand, windy weather is good for the speed of your ships on the campaign map and in sea battles. On the other hand, the chance that it will damage your ships also increases. Damage worsens the condition of a ship, slowing it or even destroying when the condition reaches 'Dangerous.' You may check the conditions of your ships by clicking on 'Camp' and then on 'Fleet.'^^Finally, the weather also determines the behavior of ships in battle. This can always be checked beforehand by clicking 'Camp' and then on 'Check location.'^^Sea travel is dangerous and can lower the morale of your troops. When this happens, you will be notified by a message. Troops especially dislike spending the night on the water. Therefore, consider plotting your route to make landfall by night. If morale on the sea gets too low, troops may mutiny.^^Some troops like Sailors and certain Saxon troops are experienced seamen and will increase the travel speed of your ships on the campaign map. You can check the effect on the left side of the camp menu.^^If there is more than one ship in your fleet, the speed of the fleet is determined by its slowest ship. However, as soon as you have more than one ship in your fleet, you can split the fleet. To do so, travel close to a shore. Then click on 'Camp', 'Fleet' and finally on 'Leave ship at shore' to leave the slower ship(s) there. To bring ships together again, one needs to bring them all to a port. To get a overview of all your ships at their location, click on 'Character' and then on 'Ships.' ip_sea_battle|Sea Battle ip_sea_battle_text|At some point after starting to travel on the sea, you will participate in a naval battle.^^First of all, you need to know how to control your ship. You can give the command to row forward, fast forward, backwards, or stay. The up and down arrow keys switch between these commands. You can also give the command to go straight, starboard, hard starboard, port or hard port. The left and right arrow keys switch between these commands.^^Current commands are represented by arrows around the representation of your ship in the upper right corner. Press Enter to set the sail and Backspace to get a tactical view of the scene. Try these commands to get a feeling for steering a ship and the effect of the wind.^^As soon as you get close enough to an enemy ship, boarding will commence. The ships are lashed together and the fight starts.^If you are lucky, you may capture the enemy flagship after winning the fight.^^In a sea battle where you have several ships, you can give a 'stand ground' or 'charge' command to your ships, which are assigned to the ninth 'division.' The first troops in your army list will be together with you on the flagship. The other troops will be in the remaining ships. One can change one's flagship in a port or while camping on the sea.^ ip_wounds|Wounds ip_wounds_text|The player may receive specific, debilitating wounds in battle. Physicians in larger towns will treat these wounds for a price, after which they will heal within a few days. Any negative effects will then be removed. If wound is not treated after some time, it will change to a scar, and the negative effects will then be permanent. ip_recruitment|Recruitment ip_recruitment_text|Recruitment in Age of Arthur is not always automatic but depends on a number of factors.^^Firstly, in order to recruit in a town, you need to obtain the permission of its lord. To do this, you'll need to have enough renown (150+) and be on good terms with the lord and his faction.^^For villages, you dont need to obtain permission, however the troop quality is always the lowest. ^^Once permission is obtained, you are free to recruit as long as your relations with the settlement remain positive. In villages you may be able to recruit tier 1 troops, and if have high enough relations (60+), you may be able to recruit tier 2 troops. If you happen to be the village's lord, you need only 20+ relations to do this.^^In towns, you maybe able to recruit tier 2 troops, as well as specialized troops from special cities. The maximum number of troops that you may be able to recruit is determined by your relations with the settlement, your leadership, your charisma, your religion, the predominant religion of the settlement, and whether or not you are the lord of the place.^^Other options are available. If you're Christian, you may be able to find some desperate refugees in monasteries. There is always a chance to find fellows looking for work at farmsteads. ip_skills|Skills and Attributes ip_skills_text|When creating or developing a character in Age of Arthur, one has to pay attention to the many skills and attributes. Skills like persuasion and leadership are essential for trading, wages, lord and lady interaction, and forced conversion. Attributes such as intelligence and charisma are also essential in these activities, but will also affect your ability to marry or lead people.^^There are three important skills for the sea 'Sea King,' 'Navigation' and 'Looting.'^^One's Sea King level determines the amount of ships one can command. Level one allows up to two ships. Seven ships are the maximum at the Sea King level of four.^^The Navigation skill allows one to travel faster on the sea. It is the naval equivalent of the Pathfinding skill on land (which, by the way, will not help on the sea).^^A higher Looting skill results in a higher chance of capturing enemy ships.^ ip_tactical_controls|Tactical Controls ip_tactical_controls_text|Use the keyboard NUMBERS to select a division. Press 0 to select your entire force.^^Use F1-F4 to order selected divisions. Keep the F1 key down to place selected divisions. You may target an enemy division through this mechanism.^^Pressing the ENTER key often initiates an overhead Strategy Camera.^^Pressing the BACKSPACE key often initiates a Battle Command Display with 'radar.^^Pressing the H key will make your horse come to you (requires riding skill of 4 or higher).^^Pressing the Z key will enable Crouching.^^Pressing the T key will trigger your war-cry and can be used to rally your troops.^^ ip_division_placement|Division Placement ip_division_placement_text|When ONE division is selected, the center of its front rank is placed at the spot indicated.^^When MANY divisions are selected, they are separated and spread out as if the player were standing at the spot indicated.^^One may memorize the placement of selected divisions relative to the player by pressing F2, F7. Default is infantry to the left, cavalry right, and ranged forward. Placement is overridden for any division the player chooses to personally head through the Formations Options menu.^^If the camp menu game option is set, divisions will rotate to face the enemy. Otherwise, they will maintain the facing that the player had when they were placed. ip_formations|Formations ip_formations_text|The Complex Formations on the Battle Menu are ^^- RANKS with best troops up front^- SHIELD WALL, ranks with shields in front and longer weapons in back^- WEDGE with best troops up front^- SQUARE in no particular order^- NO FORMATION^^Even in the last case, the player can make formations up to four lines by ordering Stand Closer enough times. ip_children|Children ip_children_text|Children can play an important part of Age of Arthur. Both the player and NPC's can have children during the course of the game.^^ For NPC's, children give factions new lords and ladies, while also creating heirs for faction leaders.^^ For players, children grant both new companions, or lords if the player is a vessel/monarch of their own lands.^If the player is female, they must be careful when entering battle while pregnant as being wounded can cause the death of their child and bad relations with your husband.^^ Both male and female players should be married before having children or their child will be a Bastard.^ ip_quarters|Quarters ip_quarters_text|Quarters allow you to leave some of your troops at a particular location on the map. You can have up to two quarters.^^There are several scenarios which make quarters useful ^- If you need to travel on a boat, but you can't afford to pay passage for all your troops^- If the capacity of your fleet isn't big enough to transport all your troops at the same time^- If you want to sneak into a town^- If you want to travel faster over the world map ip_war_cry|War Cry ip_war_cry_text|You can use a war-cry in battle to rally your men, hit 'T' to do so. This has the best effect of the troops closest to you on the field. ip_horse_calling|Call your Horse ip_horse_calling_text|If you riding skill is higher then level 3 you can call your horse (provided you have one) during battle by hitting 'H'. ip_special_triats|Special Traits ip_special_triats_text|Once you go past level 12 special traits become possible, however you will need to meet the conditions and play style to develop one.^^ They include ^^ Words-smith A person who read books, or learns poems and has recruited companions or lovers. This trait unlocks a more powerful war-cry use it once per battle by hitting 'Y' ^^ Trickster A person who has won many battles no matter the cost and either has taken many lords prisoner, or has many enemies. This trait unlocks shield taunting in battle use it by hitting 'Y' ^^Musician A person who has leaned a number of poems and either carries a musical instrument or has developed their entertainment skills. This trait gives you a horn, use it in battle to inspire men by hitting 'Y'^^ Knowledge of the Dark arts (magic must be turned on in mod option), A person who has studied magic and knows the right companion. This trait unlocks spell casting in battle by hitting 'Y'^ ip_ambushing|Ambushing ip_ambushing_text|Ambushing was an important part of dark age battle tactics. To this end, both the player and AI can set ambushes.To set an ambush you will need to hold down the left CTRL key while hitting 'A' on the overland map. Also an ambush will only remain set while you stay resting in the same map position.^^You can increase the effectiveness of ambushes by increasing you parties tactics and spotting skills. ip_partition_laws|Partition Laws ip_partition_laws_text|Every kingdom in Age of Arthur now has their own possible succession laws which govern how heirs will inherit lands upon a rulers death. If a kingdom is big enough, and has more then one possible heir these laws come into play...^^Confederate Partition In this law all sons/daughters and eldest brother have a chance of being included in succession. Depending on how large a kingdom is it may be divided up to three times. The kingdom vessels and former monarchs wealth will be divided among them equally. Although the main title holder (the oldest heir) does maintain a slight advantage it can severly weaken their original kingdom. All kingdoms start at this level, though it can be even more devestating for Britonnic kingdoms.^^Regular Partition After game year 508 (530 for Britonnic Kingdoms) regular partitions become available. In this case, although the kingdom is still divided, the eldest brother is no longer included in succession if there are sons/daughters and the main heir does maintain a greater advantage when dividing up vessels and wealth.^^High Partition In this case a kingdom can only be divided once between the two eldest sons/daughters. The main heir maintains most of the kingdoms vessels and wealth and the second heir will be an ally/tributary of the eldest. This law is not available until the year 540 (or 560 for Britonnic Kingdoms).^^No Partition / Single heir After the year 550 the single heir law becomes available and thus returns to default play of the eldest inheriting everything.^^In order to change the laws for your kingdom you need to be the factions head of government and talk to your chancellor. They will call a vote of your vessels and you will need a majority of yes votes for the law to change.^If you are a vessel in another kingdom, your liege may call the vote to change laws from time to time, yet either way a majority of yes votes are needed. ip_stress_system|Stress System ip_stress_system_text|From now on decisions you make during your course of play, or events such as running our of food, can cause you stress.^^ If you make choices that don't align with your current honor rating, or personality you will see stress start to mount. Having high stress unlocks a number of possible negative health events and could even cause your character to loss thier mind!^^ Once stress gets too high you will suffer a mental break and will be forced to pick an activity to reduce stress, though at a cost of possible wealth, ability or even changes to your body wieght. Stress adds another element to consider when making decisions.
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War Record 7月の戦績 6月の戦績 クラン別戦績 全体戦績 戦 勝 負 分 率 5 3 2 0 0.60 vs 戦 勝 負 分 率 CBs 1 0 1 0 0.00 A-01 1 1 0 0 1.00 Daddy 1 0 1 0 0.00 SOS 1 1 0 0 1.00 Akash 1 1 0 0 1.00
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統合歴329年12月25日 特に慌しいわけでも無ければ、暇というわけでも無く、偶に普通じゃ無い出来事に巻き込まれつつも 極々、普通の高校生として日々を過ごしていると、気付けば新年が訪れるまで残すところ一週間。 真冬の凍て付く空気も何のその。八坂の街は聖誕祭一色に包まれ、人々は華やぎ色めいていた。 実際のところ聖誕祭だのクリスマスだの言われても、宗教や信仰の概念が無い統合歴の時代において この年間行事が一体、何を意味をしているのか、何がめでたいのかはよく分かっていない。 しかしながら、倭国人の原点である日本人も適当に理由を付けて楽しんでいたのだから問題は無い。 何千年の時を経たところで、日本人のノリが地球全土に広まった程度にしか変わっていないのだから。 そして、物語の中心、私立八坂高校では年間行事で学校主催の聖誕祭パーティが開かれている。 主催者である理事長、弥栄栄治曰く― 「ほら、学園物のドラマとかアニメだとありがちなんだけど、実際にやっている所って少ないじゃない? だから、僕が学校の運営をやる時は必ず盛大な聖誕祭パーティを開こうって決めていたんだよね。 なーに、金ならウチのエース陣がスポンサー契約料を稼いできてくれるから…え?アイリスの修理費? 大丈夫だよ。足りないなら父親の脛でも齧るよ。二十年以上そうやって生きて来たんだし、馴れっこさ。」 ―との事である。 八坂州の何処からか怨嗟の咆哮が聞こえてきそうなコメントだが、八坂高校の生徒と職員にとって 知った事では無く、皆、思い思いの格好で着飾り、級友と談笑しながらパーティの開始を待っている。 「霧坂、気合入ってるじゃん!流石の守屋も一発で落ちるだろ!?つーか、俺が落ちそ~!!」 西行を始めとする男子生徒の面々が霧坂の格好を見るなり、鼻息荒く狂喜乱舞する。 肩と背中が露出した黒いサテンのドレスに胸元と腰には色栄えのする赤いリボンが拵えられている。 そして、赤い薔薇の造詣が施されたヘッドドレスと、胸元のリボンが豊満な胸の谷間と合わせて 愛らしさと妖艶さの強烈なギャップを醸し出し、これ以上に無い程、霧坂の魅力を引き立てていた。 「な、何で、そこで守屋君が出て来るのよ?」 霧坂は西行の子供染みたからかいの声に対し、あからさまに動揺し、白磁の如く白い肌は朱に染まり 金糸の様に艶やかなか髪が豊かに育った胸と共に揺れ、男子生徒の心の声が一つになった。 『エロい』『眼福眼福』『守屋殺す』 思ったより、まとまっていなかった。 「またまた~!とぼけちゃって~!」 「私をプレゼント~!とか言ったりして~!!」 西行が霧坂をからかった事を皮切りに女子生徒も混じって、霧坂を囃し立てる。 そして、誰もが面白いネタ程度にしか考えていなかった為、霧坂の変化に気付けなかった。 朱に染まった霧坂の頬。だが、それは照れでは無く、怒りを纏った紅蓮の炎であるという事に。 「もー!違うってば、あんまり調子に乗って舐め腐った事ほざいているとギアで踏み殺すわよ?」 踏み殺すの部分だけ無駄に低く凛々しい声になり、皆一同に口を閉ざし、霧坂から眼を逸らした。 パーティ開催待ちの騒々しい校舎は1年3組の溜まり場だけ水を打ったような静けさに支配される。 「そう言えば、守屋君は?姿が見えないけど…まだ来ていないのかな?」 一人、少し離れた安全圏から眺めていた夕凪が静寂を切り裂いた。此の侭、放置していては 気の弱い生徒が泣き出しかねないし、今日は年に一度の聖誕祭。気まずいのはご免だと。 「今日はオーバーホールが終わったギアの調整作業があるからって朝に出ていったっきりだけど… この場に居ないって事は、まだ格納庫かシミュレーターで作業しているのかな?」 「霧坂さんは行かなくても良かったの?」 「私は補欠だし、専属ギアがあるわけじゃないからね。そう言えば、州大会の決勝戦の対戦相手に 色々、アドバイス貰ったって言ってたし、パーティが始まるギリギリまで色々、試すつもりかもだね。」 守屋のバトルスタイルはギアの性能や性質、特性を無視した、身体能力任せに戦うというもので 達人の目から見ると非常に歪で付け込み易く、御し易い相手でしか無いのだが、決勝戦の対戦相手 月島静丸は守屋の優れた身体能力を、ただで捨て置くのは惜しいと色々、世話を焼いた経緯がある。 そして、守屋はそのアドバイスを元に、朝から機体の再調整に取り掛かっているのだが、思いの他 これが難航しており、MCI搭載機乗りの先駆者である小野寺に教えを請おうとしたが、どういうわけだか オーバーホール直後でヴァイゼストの調整があるのにも関わらず、朝から姿が見えず連絡も取れない。 不幸な事に矢神とも連絡が付かず一人で四苦八苦し現在も時間を忘れて、調整作業に勤しんでいる。 「守屋も大変なんだなぁ」 分かったような分からないような、微妙な反応が返って来るが霧坂は特に気分を害するわけでも無く 多分、言っている事の意味の半分すら理解してないんだろうなと思いながら、微苦笑を浮かべた。 何事も舞台裏の事なんて部外者には、よく分からないが大変そう程度に過ぎないのだから仕方が無い。 不幸な出来事や、暴力、怪異とは一切無縁の平和な日常。霧坂は当たり前の様に幸福を享受していた。 だが、そんな彼女に何の前触れも無く、脈絡も無く、唐突に避けられぬ不幸が襲い掛かる。 そして、轟音と共に八坂高校の校庭と守屋一刀の物語に小さな亀裂が走った。 「また違法ギアかよ~!!」 腹の底にまで響く轟音に空を仰ぎ見ながら誰かが不満気な声をあげる。今年に入って既に二度の襲撃を受けている。 良くも悪くも違法ギアの存在に慣れてしまい、パーティの進行に滞りが出る事を懸念する程度にしか感じていない。 だが、空には満点の星々と大きな満月が聖誕祭を祝福するかの様に瞬くだけで、無粋な鋼は何処にも居ない。 轟音の出所は空では無く地下。何よりも、喧しいとは言えプラズマジェネレーターの駆動音とは似て異なる。 「地震…頭の上に何か堕ちて来たら大事だし、校舎から離れた方が良いかもね…」 霧坂は人形の様な表情で淡々と言葉を発し、校庭へと人間離れした速さで駆け出した。 「霧坂、待ってくれよー!」 クラスメイトが思わず制止を求めると、霧坂は何時も通りの笑顔で振り返り、何時も通りの声色で― 「ほら、こっちこっち!死にたくないから置いてくわよー!!結構、揺れるわね…ってぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 ―轟音と共に裂けた地の底へ悲鳴と共に吸い込まれていった。 そして、尚も轟音と『非常に微弱』な地響きは校庭を切り裂き、地の底へと引きずり込む。 亀裂は奥深く、漆黒の闇に染まっており、中の様子が全く見えず、霧坂の安否も分からない。 「霧坂さん!?」 「お、おい…嘘だろ…?」 「ど、どうすりゃ良いんだ…?」 ついさっきまで笑っていた霧坂が地の底に消え、生徒達は真っ暗闇の地の底を目の当たりにして混乱に陥った。 「も、守屋だ!夕凪!!と、兎に角、守屋を呼びに行くぞ!!」 「わ、分かった!!」 二人は何か行動を起こして、必死に平静さを取り戻そうとギアスタジアムへと必死の形相で駆け出した。 一方、守屋は格納庫の中で霧坂が危機に陥っているとも知らず、調整作業の最終段階に入っていた。 八坂州最強の一角を担う、月島静丸のアドバイスを元に機体の重心、反応速度、出力バランスetc 其々のパラメーターを入力してはシミュレーターでテスト起動を行い、その様子を録画して 自分のイメージと実際の動きの誤差を見つけては修正しての繰り返し作業。 妥協を一切許さない地道な作業の甲斐もあってか、守屋はアイリス・ジョーカーの力を完全に引き出し アイリス・ジョーカーもまた守屋の身体能力を比較的、完全に近い形で反映する事が出来るようになり 文字通り、人機一体となり鋼の巨人、アイリス・ジョーカーは守屋の第二の身体として生まれ変わった。 「そろそろ行かないと霧坂が五月蝿そうだな。皆、めかし込むって言ってたけど…制服でも良いよな?」 守屋は調整作業の結果に満足気な表情で席を立ち、せめてタキシードに着替えるべきかと考えるが 家に戻るのも面倒臭いと結論付け、普段の一割増でスカーフの形を綺麗に整え、ブレザーを羽織った。 「守屋っ!!守屋っ!!守屋~~ッ!!霧坂が…霧坂が!!」 「五月蝿いな…また馬鹿な事言って霧坂でも怒らせたのか?」 「そうじゃなくて、本当に大変なんだよ!!」 「夕凪まで…何があったんだ?」 西行は格納庫に転がり込むなり、息を切らせながら守屋の名を連呼し、守屋は心底、鬱陶しそうな顔をするが 続けてやってきた夕凪の叫び声と、今にも泣き出しそうな、二人のただならぬ様子に守屋は表情を一変させた。 「さっきの地震で地面が抜けて…その中に霧坂さんが落ちたんだ!!」 「…地震?お前等、レスキューギアの手配は?まだなら今すぐ呼べ。」 守屋は地震という単語を聞いて、表情を訝しませるが二人の言動から霧坂が危機に陥った事を悟り 特に慌てた様子も無く、淡々と二人に指示を出してモバイルシステムを起動し病院に事情を説明し アイリス・ジョーカーのコクピットハッチを開き、中に乗り込み始めた。 「守屋!?」 「八坂病院に搬送依頼。父さんの名前出したから最優先で来てくれる筈だ。」 「いや、そうじゃなくて…」 「レスキューギアの手伝いに行ってくる。二人とも危ないから離れていろ。」 余りにも淡々とした口調と平坦な態度に二人は眉を顰めるが、次の瞬間、考えを改める事になる。 守屋はアイリス・ジョーカーを起動するなり、天井を突き破って5月の襲撃事件に活躍したカタパルトに飛び乗り 自身を校庭に向けて撃ち飛ばし、放物線を描きながら空を駆け抜ける。 「馬鹿女がッ!厄介事を引き起こして、俺に押し付けるのがお前の役目だろうがッ!! よりによって、何でテメェが厄介な目にあってやがるッ!!ふざけてんじゃねぇぞッ!!」 守屋は周囲の景色が目にも止まらぬスピードで通り過ぎていく様にも目もくれず大声で叫び出した。 ―俺が傍に居れば、こんな事には ―自惚れるな ―こんなのは嘘だ 思考など全くまとまっていない。今はただ霧坂を救い出す事だけを考えていれば良い。 だが、霧坂の身に…そう考えると恐怖や自責などが守屋の頭の中で高速でループし続ける。 表面だけでもと二人の前で平静さを取り繕っていたが、一人になるなり恐慌状態に陥っていた。 「西行達が言っていたのは……ッ!?地面が抜けたって、抜けすぎだろうがッ!!」 聖誕祭パーティの演出としてライトアップされていた校庭は守屋の予想を遙に越える惨状と成り果てており 大きく裂け、ぽっかりと大きな口を開いた地面は夜の闇よりも黒く、深く、奈落への底の入り口のようにも見え 守屋の脳裏に霧坂の一番見たくない姿がフラッシュの様に浮かび上がり、恐怖に慄き身震いする。 (駄目だ。霧坂が助けを求めているかも知れないってのに、俺が怖がってなんていられない…) 守屋は被りを振って、裂けた大地の中に飛び込み、バックラーブレードを展開し壁に刃を突き刺し 落下速度を落としながら、アイカメラの光量とセンサーの集音機能の出力を最大値まで引き上げ 壁を切り裂きながら高度を落として行き、やがて、アイリス・ジョーカーは深淵の闇に飲み込まれた。 守屋はアイリス・ジョーカーの双眸から放たれる光を頼りに周囲の把握に努めるが 切り立った壁が眼に映るだけで未だに底は見えず、地下に向かって落下を続けるだけだ。 霧坂は何事も無かったかのように無邪気な笑顔で守屋の救出を待っていた。 いいや、霧坂は何も感じなくなり静謐を湛えて守屋の到着を待たずして朽ち果てていた。 思考の中にある霧坂の笑顔が明滅し、無残な亡骸に切り替わり、守屋の心臓が跳ね上がる。 ―霧坂の笑顔を失いたくない。 守屋は左隣に視線を動かすが誰も居ない。ギアのコクピットの中なのだから当然だ。 だが、霧坂は守屋の意思や感情に関係無く、どんな時でも守屋の隣に居たのだ。それが守屋の日常だ。 勝手に隣に居着いて、人の心を乱しておきながら、勝手に消え失せるなどと許して堪るものかと。 「霧坂ッ!!何処だッ!?返事をしろッ!!死んでたら怒るぞッ!!返事しろッ!!」 守屋は悲鳴混じりの怒声を張り上げる。地面の陥没は守屋の予想以上に深く 笑って済まされる怪我どころか、良くて重度の後遺症が残る程の大怪我をしているか ―臓腑を吐き出し、肉片と眼球を周囲に飛び散らせて既に死んでいる。 守屋にとって都合の良い妄想を頭の中に思い浮かべ、時には怒りで恐怖を打ち消し、冷静さを装うが 切り裂かれ陥没した校庭の深度は守屋の予想を遙に越え、人の身よりも頑強なギアですら危険が及ぶ。 状況を察するまでも無く、霧坂の生存は絶望的。守屋にそんな現実を受け入れる事が出来る筈も無く 折れそうになる心を無理矢理、奮い立たせ守屋は必死の形相で霧坂に只管呼びかけ続ける。 無限に続くかと思われた自由落下も遂に終点。アイリス・ジョーカーのアイカメラが地底に広がる大地を照らす。 守屋は足元に何も無い事を確認して、壁を蹴ってバックラーブレードを引き抜き、地面に飛び降りる。 着地と同時に泥飛沫がアイリス・ジョーカーの白い装甲を汚し、柔らかい地面に死人の様な表情の守屋に生気が戻った。 「泥…霧坂…居るんだろ…返事しろよ!声を聞かせてくれよ!頼むから!!」 地面が柔らかい泥で出来ているとしても、奇跡でも起きない限り、この高さから落ちて無事で済む筈が無い。 済む筈が無いのだと思考の片隅で守屋に警鐘を鳴らすが、守屋にはこの泥しか縋りつける物が無い。 このまま現実を受け入れるのは狂ってしまいそう…いや、既に狂い出しているのかも知れない。 現に守屋は母親とはぐれて、泣いている子供の様に霧坂の名を狂った様に呼び続ける。 「頼むよ…霧坂ぁ…!!返事をしてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇッ!!!」 滂沱と溢れ出る涙で守屋の表情は無残に歪み、嗚咽混じりの雄叫びが地底に木霊する。 そして、守屋とアイリス・ジョーカーは膝から崩れ落ち地面に突っ伏した。これ以上、自分を誤魔化すのは無理だ。 霧坂の遺体を見たわけじゃないが、高層ビルから飛び降りるのと何ら大差は無いのだ。都合良く奇跡など起きない。 ―生きている筈が無い。 「霧坂ぁ…霧坂ぁ…霧坂ぁあああああああッ!!!」 一度、流してしまったせいか堰を切ったかのように涙が流れ、守屋は霧坂の名を連呼しながら嗚咽を漏らす。 ―こんな現実は嘘だ。ある筈が無い。今も霧坂は俺の助けを待っている。 だが、自らを奮い立たせようとしても駄目だ。生存不可能だ。霧坂の遺体を探しているに過ぎない。 「守屋…君…?」 霧坂が息絶えながら、守屋を呼びかける事など絶対に有り得ないのだ。 「霧坂ッ!?何処だッ!?何処に居るッ!!」 守屋は霧坂が生きているなど絶対に有り得ない事だと思っていた。 だが、アイリス・ジョーカーのセンサーが霧坂の今にも途切れそうな声を幻聴でも無く、確かに拾い上げた。 守屋はセンサーを頼りにアイカメラで忙しなく地面を照らすと泥まみれで横たわる霧坂を発見する事が出来た。 「霧坂ッ!?」 我に返った守屋は慌てて愛機を霧坂の元へと移動させ、その身を屈ませ飛び降り、霧坂を抱き上げた。 五体満足で意識もしっかりしている。暗がりのせいで霧坂がどんな傷を負っているか確認は出来ないが 意識があるのならば、今すぐ病院に運べば大事になる事は無いと考え、守屋は安堵の表情を浮かべる。 「もう…何て顔してるの?窮地に陥った…お姫様を救いに来た…ヒーローの顔じゃない…よ?」 霧坂は守屋のグチャグチャになった顔を見て、痛みを堪えながら普段通りの調子で笑うが 今すぐにでも消えて無くなってしまいそうな気がして、却って守屋の不安を煽る事になった。 「大丈夫だよ…痛いってだけで…死んでない…痛っ…」 霧坂は守屋の雰囲気を察して、気丈に振る舞い、身体を起こそうとするが苦悶に満ちた表情を浮かべ 守屋の腕の中で崩れ落ちる。霧坂の身体の何処からか血液がジクジクと流れ出し、生温い感触が 両腕を伝い汚していく、霧坂の命が流れ出ていくような恐怖を感じ、守屋は霧坂を強く抱き締めた。 「痛い痛い!マジで痛いって…抱き締めてくれるのは嬉しいけど…ホントに痛いんだってば…」 「わ、悪いッ!!」 霧坂の非難の声に守屋は我に返り、霧坂を抱き締める腕の力を緩め、口元をきつく閉じた。 今は恐怖も不安も戸惑いも、何もかも後回しだ。既に目的は果たし、此処には用が無い。 「驚いたよ…いきなり地面が抜けるし…君は…私がピンチになったら…必ず来てくれるね…」 「人を好き勝手に振り回しておいて、勝手に死ぬな。モーションリンク脚部限定。腕部固定。」 守屋は霧坂を抱きかかえたまま、アイリス・ジョーカーに乗り込み、元来た道へと引き返す。 ゆっくりと、しかし、足取りは力強く、泣き腫らした顔も今ではすっかり普段の顔付きに戻っており 霧坂は守屋の首に腕を回した。自身の血で守屋の顔を汚している事は最早、気にしない事にした。 (矢張り…地震じゃない…) 霧坂を救出した事で守屋の頭が動き出し、頭の片隅に追いやっていた西行達の言葉を思い出す。 地面が抜け落ちる程の大地震だったにも関わらず、守屋は地震の発生を感知する事が出来なかった。 そもそも、地震など起こっていないのだから。そして、何処まで続くとも知れない横穴やギアでも 自由自在に動ける程の巨大な空間は何者かの手によって作り出されたとしか言い様が無い。 「霧坂、痛むかも知れないが…しっかり捕まっていろ。少し、無理をするからな。」 「ぎゅ~~…って、元気な時に出来れば良かったのに…」 霧坂は些か、落胆した表情で守屋の首に回した腕に少しだけ力を込める。これが精一杯なのだろう。 守屋は霧坂の言葉を無視して、周囲の気配を探り取る。用は済んだが、もう一波乱退けねばならない。 アイリス・ジョーカーよりも一回り大きな鋼を纏った鉄巨人が暗闇から姿を現し、守屋の行く手を阻む。 (何なんだ、コレは……獣の殺気……?) 人の形をした鋼から、飢えて正気を失った猛獣の様な殺気を気取った守屋の脳が反射的に警鐘を鳴らす。 アームドギア以前の主力兵器ごと兵器の記憶を呼び起こすが守屋の記憶の中に該当機種は存在しない。 「見ての通り、取り込み中だ。今すぐ失せろ。」 守屋の言葉が通じていないのか、そもそも聞く気が無いのかは定かではないが異形は咆哮で応え 錆びた間接を軋ませ、地を蹴り、天井を蹴り、壁を蹴り、縦横無尽にアイリスの周囲を飛び回り翻弄する。 古錆びた鋼を身に纏った異形の動きは、まさに険しい自然を自由自在に飛び交う獣の動きその物。 (凄まじい運動性能だが…) 「霧坂、阿呆みたく動かすから、少しだけ我慢してくれ。」 「うん…大丈夫…あんまり…痛くしないでね…」 霧坂は守屋の首に回した腕に力を込め、守屋も霧坂を抱きかかえる腕に力を込め、無言で肯く。 相変わらず、殺気は守屋を突き刺したままだ。―何故、守屋は飢えた獣の様な殺気だと思ったのか? ―簡単な事だ。 「新型か旧型かは知らんが、狂った獣の始末は慣れている。5秒で片付ける。」 異形は天井を蹴り、アイリス・ジョーカーの周囲を跳弾の様に目にも止まらぬ素早い動きで死角を突く。 背後の頭上から二つの鋼拳が迫っているのにも関わらず、守屋はその身を微動だにさせないでいる。 未知の異形の動きを捉える事が出来ないからか?それとも、霧坂という異物の存在が動きを鈍らせているのか? 否― 守屋は左足を軸に機体を独楽の様に旋回させ、異形の鋼拳が眼前に迫り来るのも意に介さず 異形の首筋に目掛けて、右足を大鎌の様に振るい壁に縫い止め、力を失った異形の拳がだらりと垂れ下がる。 どれ程、俊敏だろうが有効な攻撃に繋げられる動作は極僅か、それらの情報の取捨選択さえ間違わなければ 態々、眼に頼らずとも向けられる殺気とタイミングを見計らえば、この程度の芸当など造作も無い。 どちらにせよ、満天の星空の光すら届かぬ、地下の世界において視覚など大して役に立ちやしない。 異形が悔しげな咆哮を轟かせ、戒めを解こうとするが守屋が追撃に移る方が圧倒的に早い。 軸足にしていた左足一本で地を跳ね、後方に宙返りをしながら異形の顎を蹴り上げ、右足一本で着地。 更に前方に宙返りをすると同時に異形に踵を叩き落とし、頭部を粉々に打ち砕く。 「フルドライブ…1-Second」 アイリス・ジョーカーのプラズマジェネレーターが異形以上に異様な咆哮を放ち、我が身を焦がす程の力を漲らせ 叩き落した左足を地に着け、再び、軸足にして勢い良く突き出された巨槍の様な胴回し蹴りで、異形の腹部を貫く。 そして、守屋とアイリス・ジョーカーに腹を蹴り破られた異形は洞窟の壁に叩き付けられ、動作を停止した。 「4.7秒…予定通りだ。待たせたな…霧坂、脱出するぞ。」 「これは…元気な時でも…二度とゴメンだね…」 「悪いな。これ以上、早く片付ける事が出来そうになかったんだ。喋っていると舌噛むぞ。」 下半身のバネを使って大きく跳躍し、壁を蹴り飛ばし、壁から壁へと飛び移りながら上へ、上へと 10m、20m、30m、40m…そして、地表に飛び出し、群がる野次馬の頭上を舞い、校舎の前に着地させる。 「ねぇ…もしもさ…無事に戻ってこれたら…」 「もしも…なんて、言葉は聞きたくない。絶対に戻って来い。」 不吉な事を思わせる霧坂の言葉に守屋は声を荒げて、目線を逸らすが霧坂は守屋の顔を両手で挟み 互いの目線を合わせる。二人の顔の距離は数cm、僅かにでも顔を近付けると唇が触れる距離。 「無事に戻ってこれたら……人間絶叫マシーンって…呼んでも良い?」 「……モーションリンクカット、ハッチオープン。」 機嫌を損ねた守屋は霧坂の言葉を無視して、アイリス・ジョーカーのコクピットから外に滑り降りる。 今の雰囲気は一体、何だったんだと言いたくなる言動に守屋は憤るが、霧坂の言い分も尤もな事だ。 確かに妨害者を秒殺し、とんでも無い離れ業をやってのけ、無事に地上へと帰還する事が出来たのは感謝すべき事だ。 だが、瀕死の重傷を負っているのもお構いなしに何度も天地が逆さまになり、重力を無視した様な動きをされては 流石の霧坂だって苦言の一つや二つも言いたくなる。ただ悲鳴をあげる余裕も、体力も残っていなかっただけだ。 「あはは…だけど…また助けられちゃった…ね。」 「笑い事かよ…って、お前…ッ!?何なんだよ!?」 何はともあれ、無事に戻ってこれた事もあり、霧坂の表情が和らぎ笑顔を見せる。 そんな霧坂の声を聞いて、守屋も安堵の表情を浮かべ、抱きかかえた霧坂の姿を改めて見下ろすと ライトに照らされた事で霧坂の全身を苛む数多の傷が守屋の目にはっきりと映り込んだ。 「ゾンビみたいでしょ…だから…痛いって言ったんだよ…」 「守屋!霧坂は!?」 「救助隊の人を呼んでくれ!担架もだ!」 「分かった!!」 守屋達が慌しく動き回るのを尻目に霧坂はあくまで普段通り、マイペースな態度を崩さず 守屋の腕の中で何か一言残した方が良かったかなと思いながら、安らかな表情で瞳を閉じた。 霧坂が病院に搬送されてから一時間後、守屋は自宅に戻り、父親の剣と半年振りの再会を果たしていた。 勿論、親子の会話をする為では無い。防人一族の一派、護国剣将守屋としての面会のようなものだ。 地底で遭遇した謎の兵器と人為的に作られた洞窟の存在はあまりにも異質で、自分の手に負えないと判断したからだ。 「今から一時間前に八坂高校の校庭の地下洞で交戦した機体だ。アームドギアでもスケイプゴートでも無い。 ましてや有人機でも無いが、無人機でも無い。コイツから放たれた殺気が今でも体にこべりついている。」 剣は我が子の説明に耳を傾けながら、先程の戦闘データに瞬き一つせずに直視している。 「現場の証言では地震の影響による地盤沈下が起きた…との事だが…」 「…地震だと?」 剣は地震という単語を聞いて、先程の一刀と同様、不審げな表情を浮かべた。 何故なら、地盤沈下が起きるような地震は地球上で観測されてはいないからだ。 「コイツが暴れていたのか、暴れさせられていたのか、まだ俺が見ていない何かが存在していたか…」 「この機体を見たのはお前一人か?」 「いいや。俺も『知り合い』も何も見ていないし、何も知らない。俺のギアは何も記憶していない。」 剣は一刀から戦闘データを受け取り、聞くべき事は全て聞いたと言わんばかりに踵を返した。 だが、一刀は無言を肯定と受け止め、不満に思う事も無ければ、追求しようとさえしなかった。 「お前が此方側の世界に属すれば…嫌でも全てを知る事になる。」 一刀が何を言わんとしているのか何を知りたがっているのか、剣は何と無くではあるが気付いていた。 我が子ならば、放っておいてもそういった疑問に直面する事であろうことを予測するのは容易い事だ。 一刀が、そうなるように育て、鍛え上げたのは、他ならぬ守屋剣自身なのだから。 そして、剣は自らの役目を果たす為に八坂高校へと赴き、役目を終えた一刀は八坂病院へと向かった。 父親の態度に不満があったわけでは無い。自分のやるべき役目は既に終え、後は専門家の仕事だ。 現に父、守屋剣が去って5分後、八坂高校の校庭は警察から地球統合政府中央議会の管理下に置かれた。 地球の最高権力機関が動いたという事は矢張り、守屋一刀の手に余る事態が起きているという事なのだろう。 地球は五十の州によって一つの国として成立している。だが、全ての大地を人間が支配しているわけでは無い。 手付かずのまま自然が残っている地域も少なからず、存在している。だが、その他にも風変わりな地域がある。 それは人間も動物も植物さえ存在しない文字通り何も無い地域があり、其処には守屋が地底で遭遇した 異形のマシンともバケモノとも付かない何かが巣食っており、一般的には秘匿の存在とされている。 アームドギアを始めとする兵器の数々は抑止力では無く、それら異形を駆逐する必要最小限の戦力として 地球統合政府が用意した物であって、治安維持などという名目など、ついで以外の何物でも無い。 実際、異形から奪い取っても何の価値も無く、此方から近付かない限りは害も無い。 ただ極一部の地域とは言え、人外の者が地球を支配しているという事実が酷く気に食わないだけだ。 害の有無では無く、この星は人間の世界であって、それ以外のモノの支配を許すわけにはいかないのだ。 それ以上に今回の件は今までと事情が大きく違っている。異形が八坂州の地下に存在している事。 一刀が排除した異形は今まで多くの異形を駆逐して来た剣ですら見た事の無い存在だった事。 そこで剣は異形の専門家とも言える人物、翁こと君嶋悠に意見を求めると、珍しく彼自身が動き出した。 珍しいどころか、彼の40年以上の人生の中で君嶋悠が戦闘行動に移るのを見るのは初めての事だ。 実力の程は守屋剣の父、斧鷹(フヨウ)曰く、悪ふざけを体言したかのような存在であるとの事である。 だが、君嶋悠が自ら動き出した思惑を守屋剣達が知る事は無い。何故か? 「本当に一人で行かれるおつもりですか?」 「この世界の事はこの世界の人間で始末を付けるのが道理だがな、偶には身体を動かしたくてのう。 ただの我儘じゃて。暫くの間、人払いを頼む。加減が効かずに巻き込んでは大事だからの。」 まるで散歩にでも行くような軽い口振りで呵々と笑って、地底へと軽い足取りで飛び降りる。 そして、重力に従い、自由落下しながら君嶋は微苦笑を浮かべた。 「220年前にワシが殺し損なった敵の残党かも知れぬ…などと口が裂けても言えんからのう。」 君嶋悠の思惑。単純なストレス解消というのも間違いでは無いが、一番の理由。 ―それは自らが過去に犯した失態の尻拭いでしか無い。 君嶋は50m以上の高さから飛び降りた事など無かったかの様な軽い足取りで着地し、真っ暗な洞窟を眺め回す。 霧坂が安全な校舎から離れ、一人で校庭へと避難すると同時に地盤沈下が発生し、落下した先に過去の君嶋が 討ち洩らした敵が存在しており、すぐさま駆けつけた守屋一刀の手によって排除されたというのも腑に落ちない。 「例の玩具では討滅する事は不可能―守屋の子倅にとってあまりにも都合が良すぎる。そうは思わぬか?」 君嶋が首を動かした方向へと影が伸び、中から異形が這い出て来る。それも一体や二体では無く 地下洞窟を埋め尽くすように数十の異形が、その数を増やし、君嶋は口の端を釣り上げた。 「一匹見たら何とやら…久方ぶりに見るが、相変わらずゴキブリの様な連中よの。」 だが、残り滓と呼ばれた鋼の異形達は問い掛けを無視して、ただ黙々と君嶋を取り囲む。 「ダンマリか…200年以上も地の底に隠れて人語を解せなくなる程、呆けおったか?」 何を言っても異形は何の反応も見せず、君嶋がやれやれと肩を竦めると一体の異形が君嶋に殴りかかるが 一機と一人の間に白い閃光が走り、岩石の様な拳を片腕で受け止め、嘲りの表情を浮かべる君嶋を仄かに照らした。 「人語どころか、誰が貴様等を滅ぼしたかさえも忘れたようじゃな?」 その一言を皮切りに異形の群れが君嶋に殺到する。 「阿呆共が…忘れたのならば白痴の如き、貴様等の本能に呼び覚ましてくれるわ…滅びの恐怖をなァッ!!」 君嶋の荒々しい叫び声が洞窟内に響き渡り、その身を中心に気流が猛り狂ったかの様に巻き上がり 飲み込まれた異形の群れが次々と壁に叩き付けられ、鋼の肉体を破裂させ、体液を撒き散らしながら塵と化す。 だが、数が減るどころか延々と増え続け、異形の群れは臆する事無く、音も無く君嶋に攻撃を浴びせようとする。 「まだ簡単に壊れてくれるなよ?『俺』が動くのは久々なんでなァ!」 君嶋の赤い毛が、燃え盛る焔の様に艶やかな紅に変色し、頬や目尻の皺が消え若々しい青年の顔付きになる。 だが、君嶋の変異を気にした風でも無く異形は萎縮する事無く、君嶋の元へと殺到し、君嶋を殴り、或いは蹴る。 「ハッ…穴倉生活が長すぎて言葉や俺の事を忘れるどころか、本来の戦い方さえ忘れたのかよ? 200年そこいらで随分とボケたじゃねぇか!通りで平和な世界の学徒にすら秒殺される筈だな!」 10mを越す異形に殴られようが、蹴られようが君嶋は何の痛痒も感じない。それ以前に衣服の乱れすら無い。 「言葉、恐怖、エーテル能力の使い方も忘れた白痴どもがッ!覚醒者の力を思い出して死にやがれ!!」 君嶋は悪意、敵意、殺意、嫌悪の全てを言葉に乗せ、只管、真っ直ぐに異形の群れに叩き付ける。 だが、異形の群れに君嶋の言葉は未だ届かず、君嶋はその表情を嫌悪に歪ませながら、印を結ぶ。 漆黒の闇よりも深く暗い洞窟に、奈落の闇よりも深い君嶋の影が洞窟を侵食し、侵略し、掌握する。 そして、一切の光が届かぬ闇の世界に只管に黒く、歪に折れ曲がり、翼が闇から地面へと這い上がった。 誰からも必要とされる事は無いであろう巨大で醜悪な翼は伸びでもするかのように、その身を広げた。 醜悪な翼の無造作な屈伸に巻き込まれた異形の群れが次々に、その身を粉砕され霧散する。 その上、舞い散った無数の羽が異形の頭上に降り注ぎ、串刺しにして切裂き、細切れに解体する。 醜悪な翼に脅威を感じ取った異形の群れは、翼に飛びつき闇の底に叩き落そうと拳を振るうが 翼に飛びついた瞬間、大蛇の様な羽毛に絞め潰され、噛み砕かれ、吐き捨てられる。 化け物が化け物を一方的に踏み躙る様はまさに地獄絵図の具現であった。 だが、異形にとっての一番の不幸は醜悪な翼が未だに戦闘行動に移っていないという事だろう。 醜悪な翼は、ただ姿を現しただけに過ぎず、近くに居た異形が勝手に朽ちていったに過ぎない。 <我は人界の守護者…人間だけの為に生き、人間だけを護り、人間の手によって滅せられる存在也> 君嶋の言霊を聞き受け、黒い翼は、自らの間接が砕け散り、肉片が飛び散るのもお構い無しに君嶋の身体を包み込む。 そして、君嶋の瞳孔が縦に裂け、灰色の瞳は紅に染まり、異形の存在すら溶かし込む黒い世界を焔の双眸が切裂く。 「往くぞ…我が力の片割れ。我々には老いる事も、錆付く事も、死ぬ事も、朽ちる事も許されていない。」 醜悪な翼が中から膨張する光に切裂かれ― 「限定解除―魔王―」 瞬時に地下洞全体に肉眼でも視認可能な程の高密度の結界と言う名の処刑場が構築され 絶対者の手より、人間の領域に踏み込んだ愚者に対し、審判と言う名の一方的な殺戮が下された。 「随分と早いお戻りですな。」 君嶋が再び、中年男性の姿に戻り非常に満ち足りた表情で地上へと舞い戻るなり守屋剣が彼を出迎える。 「軽作業程度で無為に時間を割くわけにはいかぬからのう…じゃが、態々、出向いた甲斐はあったのう。」 ―そう言って君嶋は楽しそうに哂った。 何故、220年前に滅ぼした敵が今になって、力を失ってでも君嶋の前に姿を現したのか? いや、異形にとって守屋との接触は完全に想定外の事故でしか無く、本来の目的は既に果たしている。 君嶋悠に先んじて、ある人物と接触しあわよくば――君嶋に遭遇した時点で既に異形の目論見は絶たれたも同然。 そして、この瞬間、この世界に住む誰かとこの世界の外に居る誰かの運命が平坦とは程遠い方向へと歩み出した。 #back(left,text=一つ前に戻る) ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) #region #pcomment(reply) #endregion
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統合歴329年9月15日 ―お前は不利な生身での戦いで私を圧倒し、有利な筈のギア戦で私に敗北した。原因は何だと思う? 実機の対戦で初の敗北を味わって二週間が経過…更に言えば、小野寺とのシミュレーター訓練で地を舐め続けて二週間が経過し、守屋は一人、屋上に寝そべり流れる雲を眺めながら、新たに加わった仲間の投げかけた問題の答えを探していた。 「…全然、意味が分からん。」 不利なのに勝り、有利なのに劣る。これではまるで頓知だ。どんなに考えても答えの糸口が見つかる気配は全く無い。 「何が?」 「何がって………お前、いつから其処に居た?」 聞き慣れた声に釣られて、何気無く首を左に傾けると霧坂が腰掛けていた。 小野寺が霧坂に電磁ロックの解除方法を教えたと言っていたのを思い出して、守屋は辟易する思いで顔を引きつらせた。 別に霧坂から隠れる為に屋上に来ているわけでは無いが、あまり良い気はしない。だからと言って拒絶しているわけでも無いのだが。 「10分くらい前からかな?凄く考え込んでいるみたいだったから観察させてもらったよ。」 そう言って霧坂が手を開くと眉間に皺を寄せて考え込む守屋の立体映像が数枚、クルクルと踊りまわった。 これでは、観察と言うよりも盗撮だ。今更、止めろと言って考え直す様な相手でも無いし、既に慣れた。 「これは重症だな…昼休みにまで何の用だ?」 守屋は気分を害する以上に静かな屋上で霧坂の気配を察知するどころか、足音さえ気付かなくなる程考え込んでいた事に苦笑した。 「ほら、9月と言えば定番の催し物があるからね。」 霧坂は満面の笑みで、立体映像を閉じ体育祭の種目決めのプリントを守屋の眼前に突きつけた。 何の気紛れか、ギアに関係しない催しのまとめ役など面倒臭いと拒否し続けて来た霧坂が体育祭実行委員の一人として名乗りをあげたのだ。 「なあ、霧坂?」 「既に出たい種目既に決めてる?職権乱用しまくりで好きな事、なんでもやらせてあげるから!」 「いや。体育祭は欠席させてもらう。」 守屋はプリントを左腕で押し退け、はしゃぐ霧坂から目を背け立ち上がった。 「は?何で?月のモノ?」 「男だから、そんなモノは来ない。」 ふざけた事を言いながら詰め寄ろうとする霧坂に守屋は苦笑しながら、霧坂相手には珍しく…恐らく初めて、柔らかな口調で理由を語った。 「俺が居たら、クラスの連中が怖がるだろ?」 霧坂は面白味の無い理由のだと思い、普段通り守屋を振り回してやろうと口を開きかけようとして霧坂は絶句した。 守屋が暗く無感情な表情の上に無理矢理、迷惑そうな表情を貼り付けていたからだ。 「皆が良い気分で頑張れるのなら、俺が居ない方が良い。放課後の種目決めの時はスタジアムに行っておく。」 守屋は霧坂から視線を外して立ち去ろうと踵を返すと、霧坂は慌てて守屋のシャツを握った。 「いや、ちょっと待ってよ…」 守屋は改めて、霧坂に向き直った。表情は相変わらず取って付けた様な苦笑い。 「霧坂。部活以外の時まで無理して俺に付き合う必要は無いんだぞ?」 「…ッ!?」 「あまり、俺と一緒に居たら霧坂まで変な目で見られかねない。俺の事は放って…」 曇天の空に小気味の良い乾いた音が木霊した。 「ふざけんなッ!!アンタ、逃げてんじゃないわよッ!!」 霧坂は顔を真っ赤に染め上げ、今にも泣き出しそうな表情をしていた。 ―どんな人間にも感情はある。 霧坂でも怒る事があるんだなと若干、的外れな事を考えていると小野寺の言葉が頭の中に過ぎった。 「悪い。失言だったな…だけど、俺の事は放っておいてくれて良いから。」 守屋は赤く腫れ上がった頬を気に止めず、屋上から立ち去った。 一方の霧坂は自分が何を言うべきなのか、何をするべきなのか分からず立ち尽くしていた。 大体の事は何でも笑い飛ばせる自信があったのに、どうにも最近は上手く感情のコントロールが出来ない。 「別に…無理なんてしていない…ッ!それに守屋君が良くても私がイヤなんだよ…」 守屋をクラスに馴染ませるチャンスと思って、体育祭の実行委員などという面倒臭い事この上無い役目を進んで請け負ったにも関わらず、その代価が拒絶の言葉とは、ちゃんちゃら可笑しくて笑いを通り越して怒りが込み上げ、気が付いた時には守屋の頬を引っ叩いていた。 そして、放課後― 霧坂は教卓に両腕を突き、クラスメイトを睨みつけるように見回してから口を開いた。 「種目決めの前に皆に話があるんだけど。」 「どうしたの?」 霧坂が僅かながらに言葉に怒気を含めているのも気付かず、クラスの男子生徒の一人が聞き返した。 夕凪太郎。未だに二次成長期の訪れていない八坂高校一、女装の似合いそうな少年である。 他のクラスメイトも夕凪に倣い、霧坂へ視線を集中させた。 「皆、守屋君に対して怯え過ぎなんじゃない?危ない所を助けてもらった事はあっても、危ない目に合わされた事は無い筈だけど?」 守屋が八坂高校の全校生徒を救った5月の違法ギア襲撃事件― あの時の恐怖を易々と忘れられるわけが無く、皆一様に苦々しい顔付きになる。 教室で雑談している最中、突如として鋼鉄の悪魔が校庭に降り立ち、有無を言わさず黒々としたバズーカの砲口を突き付けられた記憶は今でも鮮明に残っている。 そして、逃げ出そうにも身動きの一つでもしようものなら、漆黒の宵闇よりも暗い砲口から砲弾が吐き出され、教室や友人諸共、全身をバラバラに引き裂かれて死んでしまうのでは無いのかという根拠の無い恐怖心のせいで逃げ出す事さえ出来ないでいた。 恐怖心に打ちひしがれた彼等に出来た事と言えば、まだ死にたくないと心の中で祈りながら、身体を硬直させる事だけだった。 何も出来ず絶望していた正にその時だった。白銀の装甲に身を包んだギアが、守屋一刀のアイリス・ジョーカーが轟音と共に現れたのである。 (霧坂の悪ノリのせいで)全身を歪ませたその姿は天が使わした軍神とは程遠く、地獄の底から這い出て来た悪鬼羅刹のようでもあった。 その上、違法ギアを一蹴した後、左腕と右足は千切れ落ち、地獄へ帰還すると言わんばかりの爆発と異音を伴い地に崩れ堕ちた。 ヒーローのような華々しい活躍とは程遠く、不器用で不恰好で滅茶苦茶ではあったものの、命の恩人である事は事実なのだ。 ―君の行いに勇気を持った者、感謝の念を持った者が居る事を忘れないでくれ。 事件翌日に八坂高校理事長兼、スポーツギア部顧問兼、スポンサーである弥栄栄治が語った言葉である。 実際、守屋の行いに感謝している者は数多い。 特に転入初日に起こった血の惨劇に視覚的、直接的に関わっていない者等は守屋に対してそれ程、恐怖を抱いているわけでは無い。 スポーツギア部の部員達による所も大きいが、関わりの無い人間に対して恐れ怯える事が出来る程、器用で滑稽な奴はそう多くは無いのだ。 「そ、そりゃあ…そうなんだけどさ…守屋って、何か近寄り難いって言うか、何て言うか…」 西行幸仁。彼もまた守屋一刀に対し感謝の念を持つ生徒の内の一人である。 初日の乱闘事件以降、守屋は何かしらの暴力沙汰を起こす事も無く、自らの危険も省みず自分達の危機を救ってくれた。 恐らく、悪い奴では無い…寧ろ、間違いなく良い奴なのだろう。だが、如何接して良いのかが分からない。 情けない話だが、皆が守屋に怯えているのを見て、それに吊られて自分も怯えてしまう。 頭では良くない事だと理解しているが、今更どの面下げて守屋に接して良いか分からないのだ。 「皆が怯えているから守屋君が気を使って、近寄らないようにしているだけだっての!! 皆が怖がるからって体育祭に出ないって言っているわ。皆がいい気分で頑張れるなら、その方が良いからって!! クラスで孤立していても、ちゃんとクラスの事を考えてくれているんだよ。それでも怖いッ!? 私は何度も守屋君の家に行った事があるわ。勉強を教えてもらった事もあるし、家族と食事だってした。 図書館が占拠された時だって、身体張って守ってくれた。だけど、一度だって酷い事をされた事も言われた事も無い! 戦う術が優れているだけで、普通の人と何も違わないのに無闇に怯えて、拒絶する皆の方が余程、非人間的よ!!」 霧坂の慟哭染みた叫びが教室に響き渡り、水を打ったように静かになる。 途中から自分が何を言っているのか分からなくなっていた。ただムカついた。口を開けば開く程、ムカついて仕方が無かった。 まともに息継ぎをしていない気がするけど、知った事じゃない。誰も彼も如何しようも無い程ムカついて仕方が無いのだから。 「あの馬鹿…廊下中に響いているじゃないか…」 霧坂の悲痛な叫びは教室だけでは無く一年の教室棟に響いており生徒達が何事かと守屋達の教室に視線を向け立ち止まっていた。 守屋は何とも言えない表情で周囲の生徒達に気付かれないように窓から飛び降りた。 人目に付くので、あまりやりたくないが、あの場に居る生徒達に気付かれたら…きっと居た堪れない気分になる事だろう。 守屋は霧坂の慟哭から逃げるようにスタジアムに向かって走り出した。 スタジアムに着くと薙刀を両手にウォーミングアップをしている小野寺を鉢合わせになった。 「守屋…妙に目が赤いな?お前がどんなに私に憧れても紅眼にはなれんぞ?」 小野寺は目を真っ赤に腫らした守屋の顔を見るなり見当外れな冗談を口走った。 「違いますよ…突風に煽られたゴミが大量に眼に入っただけです。」 「ふむ?…そうか。」 的外れな冗談なのは自覚しているが、守屋が力も覇気も無い苦笑を返すのは想定外だった。 何時もなら、此処で詰まらない漫才のような掛け合いになる筈なのだがと、小野寺は守屋の表情をチラリと伺う。 そして、何かに納得したかのような表情をして追求する事をやめた。 「それよりも、小野寺先輩付き合ってもらえます?無性に暴れたい気分なんですよ。」 それに気付く事も無く、守屋は力無く笑いながら申し訳無さそうに小野寺に練習開始を促した。 「私は守屋の練習相手として八坂にスカウトされたんだ。…いくらでも胸を貸してやろう。気が済むまで、ぶつかってこい。」 小野寺は柔らかい口調と暖かい声色で、当然だろうという表情で真っ平らな胸を叩いた。 「良い奴ばかりだな…」 ―守屋一刀が八坂高校のスタジアムで擬似的に生成された大地に容赦無く、叩き付けられている頃 砕牙州では、もう一人の守屋。守屋剣が薄暗い広間で頭を垂れていた。 「翁…申し訳御座いません。翁に築いて頂いた太平の世を我々が維持出来ませんで…」 守屋剣が翁と呼んだ男は謝罪の言葉に気を止める事もせず、眼前の小さな花畑を硬い表情で眺めていた。 薄暗い部屋に閉じ込められた花畑…いや、花畑と言うにはおこがましい。漸く、双葉が芽吹いた物ばかりで 土が露出しており、花を咲かせたのは極僅かだ。 眺めているからと言って花が咲くのが早くなる筈も無く、翁と呼ばれた男―君嶋悠は漸く、剣に向き直った。 赤い髪にすらりと伸びた手足に真っ直ぐに伸びた背筋。そして、その顔には年季を感じさせる皺は一つも無く 翁という呼び方は余りにも相応しく無く、老いを語るには、まだまだ厚かましい年の頃に見える。 「誰も彼もが当然の様に明日を享受する事の出来るこの世界は充分に太平よ…何もこのような老骨の機嫌を伺う必要など無いのだぞ? ヒト同士での殺し合いならば大いに結構。それがヒトたる所以…ヒトがヒト以外のモノに蹂躙されなければワシは一向に構わん。」 「しかし…これでは翁が求める者を失う惧れがあります。」 だが、周囲の人間は彼の事を翁と呼び、彼も自分自身を老骨を自称している。 「アレの覚醒を促し、覚醒を確認するのはワシの役目であって主等の役目では無い。 そして、存在しない筈の人間の為に世界の道理を乱してはならぬ。この世界はワシの物では無く主等の物なのだからな。」 自称老骨は、静かに言葉を紡いだ。それは、余計な真似をするなという拒絶と言うよりも、まるで老人が幼い孫を窘めるかのような口調だった。 「ワシがこの世界に存在する限り、アレは死なん。と言うよりも死ねん。」 君嶋は再び、剣から花へと視線を移した。剣からは、その表情を伺い知る事は出来ないが物心が付いた時から付き合いだ。 老骨殿が、どの様な表情をしているかは大体の想像が付く、種子を見守る表情は暖かくもあり、必死でもあり、焦りでもある。 そして、種子を君嶋に与えた者へ対する無尽蔵に湧き上がる混沌とした憎しみが混ざり合った表情をしている事だろう。 「ワシは此の侭、役目を果たす為に静観する。主等は主等の法と秩序を保つ為に役目を果たせい。」 「ハッ…では、自分は砕牙の内乱を鎮圧して参ります。」 剣は自らの役目を果たす為、広間から立ち去ろうと踵を返すと君嶋の呟きが耳朶を叩いた。 「世界という奴は…忌々しい限りよの。何処までもワシ等人間を虚仮にし腐りおる。」 「翁…」 剣は慌てて振り返り、何とも言えない表情を君嶋に差し向けた。世界という言葉に置き換えたとしても、それ以上は良くないと。 「ただの愚痴じゃ…聞き流せい。ワシが無能だとしても、二度とヒトを滅ぼしはせんよ。」 君嶋は不敵な笑みで物騒な事を口走り、剣はどう返答すべきかという表情で口を噤んだ。 「今度こそ必ず、滅ぼす事無く守り抜き役目を果たして見せよう。 …無駄話は此処までじゃ、この世界は主等の物じゃ。所有者である主等の意思で役割を果たせ。」 「ハッ…では、失礼致します。」 物騒な上に話の所々をぼかされ、彼の言いたい事を完全に理解出来ているわけでは無いが、この自称老骨殿が大丈夫だと言っているのであれば、間違いなく大丈夫なのだろうと剣は出立した。 「この世界も間も無く終わりだと言うのに種子は未だ芽吹かず…全く、こうも平和だと動き方が分からぬな…」 誰も居ない広間で一人愚痴るものの自称老骨の基準では平和過ぎる世界だと、その表情は実に満足気だった。 統合歴329年9月16日 ホームルームが終わり、守屋は少しばかり憂鬱な気分で帰り支度をしていた。 何も考えずに大暴れしたい気分だというのにも関わらず、今日は一斉メンテナンスの日で選手陣は休みの日なのだ。 更に霧坂が体育祭実行委員の仕事で朝、昼と慌しく働いており、守屋に纏わり付いて来なかった為 今日は一度も口を開いていない事に気付き、憂鬱さが更に加速する。 近付くなと言っておいて、近付かなくなったらこの様で、自分の女々しさに心底辟易した。 尤も―昨日の昼休みと放課後の一件のせいで顔を合わせ辛いし、何を喋って良いかも分からないのだが。 何はともあれ、今日の守屋は非常に暇なのだ。一人で遊びまわる趣味も無く、大人しく勉強をしようという気分でも無い。 まだ日は高いが、父の課した訓練課題を普段より多めにこなそうかと考えていると、未だに顔と名前の一致しないクラスメイト達が緊張した面持ちで守屋の前に並んでいた。 「ね、ねえ…も、守屋君。ちょっと良いかな?」 「あ、ああ…良いけど…」 お互い挙動不審になりながらの受け答えだが、夕凪太郎に代わり、西行幸仁が意を決したように口を開いた。 「あ、あのさ…これから、俺んチに集まってだな。その…エロムービーの鑑賞会をだな…い、一緒に如何だ?」 謎の誘い文句に守屋の顔がアホになって時が止まり、残暑のきつい陽射しが冷気に変わった気がした。 (何と言うか…最低な誘いだな。大方、昨日の霧坂のせい…いや、霧坂のお陰と言うわけか。 此処で拒絶したら、この先も怖い奴…か。確かに俺もいつまでも逃げてばかりではいられないよな…) 何時までも絶句してはいられないと、守屋は幾分か重くなった気のする口を開いた。 「俺…今まで、その手の物と縁が無かったんだ。是非、参加させてくれ。」 最低な申し出ではあったが、守屋一刀も16歳の健全な青少年であり歳相応に興味を抱いており、色んな意味で好都合だった。 「お、おう!そうと決まれば行こうぜ!!」 男同士で友情を深めるとすればエロしか無いという結論が出たものの、いざ本人を前にすると もしかして、自分達は相当な馬鹿野郎なのでは無いかという不安が破裂寸前まで膨れ上がっていたのだ。 守屋が転入して来る前は多くの女子が色めき立っていた事もあって、守屋一刀という男は無駄にモテて ヤる事はしっかり、ヤっていて興味無いとか言われたらどうしようかという不安があったのだ。 だが、意外にも守屋も女に無縁だったらしく乗り気である事と、自分達と同じく童貞であろう事に酷く安心した。 「守屋くーん!アリア先輩達がカラオケ行こうって言ってるんだけど…何、この有象無象?」 守屋の懸念していた昨日の出来事なぞ何のその。霧坂は、にこやかに守屋に声を掛けると何気に酷い暴言を吐いた。 霧坂の普段と変わらぬ様子に守屋は安堵し、普段と変わらぬ口調で返答した。 「すまん。歳方先輩達には後日、埋め合わせをすると伝えておいてくれ。」 「ワ、ワリィな。霧坂。これから守屋と遊びに行く事になってんだわ。」 「ま、そう言うことなら仕方無いか。残念だったね。折角、ハーレムだったのに。」 「ハーレム…?」 余談ではあるが、歳方アリアは阿部辰巳と、内田燐は三笠慶と其々、交際中である。 彼氏持ち二人に霧坂の三人でハーレムと言われても心が躍る筈が無い。因みに加賀谷は余った。 「何、その顔。先輩達にある事無い事言うわよ?Hなムービーの鑑賞会するから来れない~って!」 「ちちちちちち違う!断じてそんな事は!!」 「何、マジになってんの?って、もしかして、本当にHなムービの鑑賞会!?」 内心でせせら笑っていると表情に出ていたようで秒殺で見抜かれた上に霧坂の冗談が冗談では無く、大正解なせいで必要以上に守屋は焦りを覚え、そんな様子に霧坂は僅かながら軽蔑の眼差しを向けた。 「そんなわけが無いでしょ。新作のロボットゲームが出たから、守屋君も一緒に如何かなって誘ったんだよ。 普段からギアに乗っているから、この手のゲームには強そうだしね。」 此の侭、放置していたら守屋の撃沈は免れない上に此方にまで飛び火しかねない。 夕凪はすかさず、それらしい理由を瞬時に組み立てて守屋をフォローした。 こちとら、百戦錬磨のエロ兵なのだ。1分もあれば100通りの言い訳を用意出来るし、この幼い顔立ちを持ってすれば説得力は倍増する。 「何だ、そういう事か。驚かせないでよね。」 だから、勘の良い霧坂ですら簡単に納得させる事が出来る。 そもそも、説得力以前に本気にしていない上に霧坂自身が夕凪達に興味が無く何が真実かなど、どうでも良い事だからだったりもするが… 「そういった事に耐性が無いのに、お前が変な事を言うからだ。」 何はともあれ、夕凪のフォローのお陰で守屋は平静を取り戻し、普段の調子で霧坂に苦言を漏らした。 「ゴメン、ゴメン。それじゃ、また明日ね~!」 「ったく…アイツ、変な所で勘が良いな…」 笑顔で手を振りながら走り去っていく霧坂を見送り、九死に一生を得たという表情をする守屋を見て、夕凪達は今更ながら、守屋が超人でも無ければ、悪鬼羅刹でも無い普通の人間なのだと認識を改めさせられた。 そして、西行家にて― 普段ならば、360度何処からでも視聴可能な立体映像を中心に気に入った位置で鑑賞するのだが、今日は普段とは違っていた。 「すっごい、釘付けだね…」 自分達とそれ程、年の変わらない少女の艶かしく、あられもない姿に 守屋は顔を朱に染め、口を半開きにして文字通り、目の前の映像を食い入るように…文字通り釘付けになっていた。 普段ならば奇声を発して騒ぎながら見るのだが、夕凪達は守屋の意外な姿を眺めていた。 「さっきの反応と言い、マジでエロ動画見るの初めてだったんだな…」 「あ、ああ…今まで見たり、触れたりする機会無かったし…」 ムービーの終了と共にクラスメイトの一言で我に返った守屋は若干、前屈みになりながら居心地の悪そうに視線を逸らした。 「そんな、守屋にはお近づきの印って事で、コレを進呈だ!」 「マジかっ!?」 余りにも普通の健全な男子らしい反応をする守屋に気を良くした西行は秘蔵のディスクを守屋の前に差し出すと、これまた普段の守屋からは想像出来ない程の勢いで鼻息荒く、西行に喰らい付いた。 「も、守屋君…?」 「あ、いや…悪い。やっぱり、受け取れない。」 夕凪を始めとする若干、引き気味のクラスメイト達の姿を目の当たりにして、頭に登った煩悩と血液が一気に沈み冷静になる。 と、口で遠慮はするものの、西行の手に握られたデータディスクを未練がましい表情で見つめていた。 「欲しいのは山々なんだけどな…霧坂に見つかったら、後が大変だ…」 守屋は苦虫を噛み潰したような表情で吐き捨てた。この時ばかりは霧坂の存在が疎ましい事この上無い気分だった。 だが、西行達からすれば面白い話のネタ以外の何でも無い。 「ほっほーう?」 「な、何だよ?」 西行のわざとらしい感嘆の声に何と無く嫌な予感を感じ、後ずさりしようとすると四方をニヤケ面したクラスメイトに囲まれていた。 「霧坂に見つかったら、後が大変だ…か。守屋君って霧坂さんと付き合ってんの?」 「ち、違うッ!アイツが、よくウチに出入りするから見つかったら…その何だ?困るだろッ!?色々と!! その手の物は一切、持ち合わせていないって言っているのに、掃除するフリして探し回ったりするんだ、アイツは!!」 男だか女だか、よく分からない面したクラスメイトの半ば暴言にも近い質問に守屋は口から心臓が飛び出る思いをしながら、意味不明な言い訳をまくし立てるが、誰も彼も大変だねーなどと思うはずも無く、それからどした?と興味深そうにしている。 「ふーん。って事は霧坂が、守屋を振り向かせる為に色々、頑張っているってわけだ!」 「お、お前等…その辺で勘弁してくれ…アイツは俺を困らせる為に色々、頑張ってるだけだ。」 「それは違うでしょ。昨日さ、霧坂さんにスッゲェ怒られた。そして、守屋君の良い所を沢山教えてもらったよ。 で、思ったんだ。危ない所を助けてもらったのに、俺等って何やってたんだろって。」 「でさ、守屋と話をしてみようと思ったんだ。だけど、やっぱり、怖くってさ、皆も一緒に着いて来てもらったんだ。」 「そうか…どうだった?やっぱり、まだ怖いか?」 四方を囲んでおいて今更怖いなどとほざいてくれたら張り倒してやろうかとも思うが今まで、恐怖の化身として扱われて来たのだ。 自分が人に恐れを抱かせる存在なのか、人から受け入れられる存在なのかが非常に気になるところだった。 今は無遠慮に接してくれてはいるが一時の勢いだけなのではないのかという懸念だってある。 「俺、守屋君の事好きかも。面白いし、意外と可愛いし。」 「嬉しいけど、男相手に可愛いは無いだろ…」 「いや、実際、守屋って可愛いよな?しっかし、今まで勿体無い事したよなぁ」 良し悪しの、どちらとも予想外の反応に皆、一様に頷き守屋を受け入れる言葉を重ねた。その表情と声色に恐怖は微塵も無い。 「そうか…ありがとう。」 守屋は滅多に見せなくなってしまった16歳の少年相応の穏やかな笑顔と安堵の表情でクラスメイト達に感謝の言葉を述べた。 「いや、俺達こそ、ゴメン。守屋の事、色々と誤解していた。」 「無理も無い。正直、自分でもアレは無いと思っていたからな…」 謝罪の言葉を受けながらも、今更ながらもう少しマシな解決方法があったんじゃないのかと自らの行いに辟易するしか無かった。 「そういや、何でギア部に入ったんだ?確か停学明けた直後だったよな?」 「っあ~~~~!!お前、頭悪そうなのに、何で嫌なトコを突付くかな!?」 「あー、守屋、ひっでー!ひでーよー!!」 普段なら西行の何気無い質問に家業の繋がりで元々ギアに興味があったと答えるのだが、話の流れが流れだっただけに事の元凶となった友人の顔が嫌でも思い浮かんでしまい守屋は苦悶の表情で頭を抱えた。 「あ、成る程。霧坂さん絡み。」 「アイツ…家が目の前なんだ。で、停学明ける直前に勧誘して来たんだよ。ギアに興味は無いかって。」 「それから、霧坂は守屋の通い妻になったってわけか!」 「ド突くぞ、テメェ…」 「ひ、ひぃぃぃぃ!?こ、殺されるッ!?」 違法ギア戦と同等、もしくはそれ以上の殺気を放ちながらの恫喝を受け西行は軽く死を覚悟しながら悲鳴をあげる 「冗談だ。冗談。」 顔は笑っているが目は全然、笑っていない。からかうと面白いが調子に乗ると、手痛い報復が帰って来る。 西行は死を覚悟すると同時に殺されないラインを学習する事を心から誓った。 「ま、ウチは両親が滅多に家に居ないし、霧坂の小母さんに飯の面倒見てもらう事が多いのは確かだけどな。」 「ほー…それにしても俺、霧坂があんな性格だなんて全然知らなかったなぁ」 「確かに中学の時と比べたら別人だよね。」 「なんだ?中学の時はもっと無遠慮で、大雑把で、いい加減で厚かましい奴だったのか?」 そうか、アレで大人しくなった方なのか。中学の時はどれだけ滅茶苦茶な奴だったのかと守屋が苦笑いをしていると 夕凪と西行が神妙そうな顔付きで目配せをしており、笑いながら喋れる雰囲気で無い事に気付いた。 「その様子だと霧坂さん…守屋君に何も喋っていないみたいだね…」 「喋れないだろ…」 「何があったんだ?」 「一応…僕達から聞いたって霧坂さんには言わないでね。」 守屋が分かったと真面目な顔で返すと夕凪はおずおずと口を開いた。 「僕達は霧坂さんとは中学校からのクラスメイトなんだけど、今みたいに明るい子じゃ無かったんだ。 守屋君なら家業柄覚えているよね?4年前の神隠し事件の事。」 地球人は全員、出生登録の際、ID登録され統合地球政府の管理システムのデーターベースに登録され、その気になれば全人類の様子をリアルタイムで確認する事が出来る。例え、それが死体であったとしてもだ。 しかし、システムを総動員させても失踪した人々の痕跡を辿る事が出来なかったのである。 失踪する数秒前の足取りは掴めているのだが、その直後、まるで神隠しにでも遭ったかのように存在が消えて無くなっているのだ。 尚、被害者はただ一人として遺体どころか遺品の一つさえも見つかっていない。 「ああ…当時、よく親父が愚痴っていたからな。」 「その神隠し事件なんだけど、霧坂さんの家族…お兄さんも被害者の一人なんだ。」 統合歴329年9月17日 昨日の話を聞いて何と無く気が重い。別に守屋自身に問題があるわけでも無いし、何かが出来るわけでも無い。 無駄な思考。無駄な感傷。分かってはいるが気が付けば考えてしまう。左隣を見ても霧坂は居ない。今日も実行委員の仕事だ。 まさか例の失踪事件に霧坂の肉親が関わっていたとは思いも寄らず、これから如何接していけば良いのかと無駄な悩みを抱える。 通学路に校舎が視界に入ると守屋を見て驚く生徒が数名。普段は霧坂が居るせいで全く気付かなかったがよく見ると皆が皆 守屋に恐怖心を抱いているわけでは無いらしく、物珍しそうに眺めてくる生徒も居れば、知った事じゃないと校舎に急ぐ生徒も居る。 「外野がグダグダ言っていても仕方が無いな…」 守屋は苦笑いしながら溜息を一つ吐き、教室に入ると喧しい教室が一瞬静まり返り、喧しくなる。 守屋を見て固まる生徒に吊られて例の如く静まりかけたが、その静まりが教師の到着では無く守屋の到着だと気付き、西行率いるエロ軍団が大声で守屋を出迎えたからである。 そんな様子を驚いたように凝視する者も居れば、何事も無かったかのように雑談を再開する者も居る。 守屋は西行達と雑談しながら教師を待つ、この時間が普通の学生らしい時間に感じられて嬉しく思っていた。 ―そして、放課後 「やっぱ、ウチのクラスで運動神経が良いのって守屋君よね。さて、何処に組み込むべきか…リレーは陸上部で編成するし…」 「やっぱ、守屋って強いし、騎馬戦が良いんじゃん?敵をばっさばっさと薙ぎ倒して行くんだ。真・守屋無双って感じに。」 「騎馬戦ってハチマキを取れば良いんだろ?薙ぎ倒すのは色々と不味いだろ…二度も停学食らう気は無いぞ。」 「肝心な守屋君は何か希望は?」 「そうだな…あ、これは俺向きだな。」 「何々?」 休憩時間を挟む度、西行や夕凪達が守屋の席に集まり下らない話でも盛り上がり、ゲラゲラと馬鹿みたいに笑い声をあげる様を見て興味を持たない筈が無く一人、また一人と守屋の元を訪れ馬鹿話に花を咲かせ、気が付いた時にはクラスの一員として打ち解けていた。 そして、昼休みと放課後になっても守屋が突然姿を消すという事が無かった為、霧坂も機嫌を損なう事無く、誰一人欠かす事無く種目決めが始まったのである。 この日の守屋は常に笑顔の絶えなかったが、半分は作り笑いだ。 漸く、打ち解けられて嬉しく思うが、自分の事ばかりで喜んで笑ってもいられないと思っているのも、また事実だ。 ライセンスの無いチンピラどもに当然の様にスポーツギアやビーム兵器が出回っている事も決着が付いていない。 4年前の大量失踪事件の事も― 当然ではあるが、一個人でしか無い自分に出来る事と言えば、目に付いた奴を叩き潰すくらいで 抜本的な解決となると如何する事も出来ない事も自覚している。 だからこそ、砕牙州に残り軍の任務を遂行中の父親と数ヶ月ぶりの再開を決意した。 決意すると同時に己の無力さに辟易した。 自分がやろうとしている事は、ただのおねだりに過ぎないのだから。 (自分の無力さと思い上がりに吐き気がする。) (今度は、何を悩んでいるんだか…) 僅か四ヶ月程度の付き合いでしか無いが、この二ヶ月は殆ど毎日 常時、顔を付き合わせていただけに守屋の微細な表情の変化にも気付くようになり、此処数日は特に作り笑い…と言うよりも、喜怒哀楽全てが作り物のように感じていた。 だが、その悩みのタネが他でも無い自分の事だとは気付く由も無かった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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統合歴330年3月1日 霧坂が守屋に想いを伝えて半月。守屋は霧坂の3月14日までは二人では会わないという宣言に従い 未だに独りで登下校する日々を継続していた。とは言え、霧坂が居なかった時の様な喪失感は無い。 あくまで二人きりで居る事が無くなっただけであって、学校や部活では以前と変わらず接しており 相変わらず、霧坂は守屋に変な悪戯を仕掛けたり、守屋の留守を見計らっては料理の作り置きをして行く。 以前、霧坂はこの一ヶ月間を燃え盛る恋などと言っていたが、守屋にとっては妙な疲労感が積もるだけだった。 尤も、霧坂との関係を如何するのかという自問自答に対する答えは、未だに出せていないでいた。 この際、この長く重苦しく、寝ても覚めても、霧坂の事ばかりを考える日々から抜け出す事が出来れば もう何でも良いという思いや、面倒臭いという思いも少なからず芽生えていた。 (本当に面倒臭い女だ……) 守屋も普通の女が相手ならば、深く考え込んだり、思い悩んだりする事も無かっただろう。 この意味不明な行事に対する不満を口に出せばキリが無いが、其処で思考を停止させても良い相手では無い。 (愛情は兎も角、友情としての好意だけは絶対に否定出来ないからな……) 守屋は今日も霧坂の事を考えながら、一日を終えなければならないのかと辟易しながら 自宅の門をくぐると半月ぶりに守屋一刀不在の守屋家の扉が開け放たれていた。 (参ったな。霧坂来ていたのか……今は顔を合わせたくないんだがな……) だが、その人物はキッチンでは無くリビングで寛いでおり、そもそも、客では無く家主だった。 「父さんか……おかえり」 守屋は霧坂が居なかった事に安堵しつつ、悔やみながら霧坂の事を一旦、思考の片隅に追いやった。 聖誕祭での出来事を切欠に、守屋を取り巻く環境の中に妙な気配を感じるようになっていた事もあって また何か、妙な出来事が起きる前触れなのでは無いかと、守屋の第六感が警告を発していた。 「今更な気もするが新しい生活はどうだ?」 「本当に今更だな……まあ、色々あったけど、今はギア部で楽しくやっている 再来週は全国大会で八坂の代表選手として出場する事になってな」 「……そうか」 「父さん、何かあったのか?」 守屋の予想に反して、普通の父親のような質問を投げかけられ、守屋は半ば呆れながら 普通の子供の様に言葉を返すが、父らしからぬ態度に守屋は違和感を感じていた。 「俺はお前に今まで通り、普通の子供としての人生を歩んで欲しいと思っている。 そして、お前が望むのであれば普通の大人になるのも良いとさえ思っている。」 「俺が軍人になってから苦労しないようにって戦闘訓練を付けて、課題を出したのは父さんだろ? 別の道が見えれば、そっちに行く事も考えるかも知れないけど、俺は軍人になる事に抵抗は無いぞ?」 ショートスリーパーという体質故に3時間の睡眠で健康を害する事無く日々を営む事が出来る守屋は 1日21時間という活動時間の中で学業、部活、戦闘訓練の3つを同時にこなして来たのだ。 何よりも、これまでに積み上げてきた努力を無駄にするのは忍びないとさえ思っていた。 「砕牙州で内紛が起きてな……今は政府が情報操作を行っている。公式には事故という事で処理されるだろうがな」 「国家の垣根を無くして価値観、文化、正義を一つに纏め上げたところで、人間は闘争が無ければ生きいけない 人間は理性を持って他者を傷付け、殺す生き物だという事を否定しても、何時か決壊するのは目に見えている」 守屋は戦争を肯定しないが否定もしない。だが、人間が刻んできた地球の歴史に闘争が存在しない歴史など無い。 地球人類が一つになって時を刻む事を願って付けられた統合歴という暦。だが、表面上だけでも平和になったのは 此処数十年の話であって、つい最近まで地球人達はその闘争本能を存分に開放していた。 だからと言って、全ての人間が闘争本能に従順になれるだけの意思や他人を蹂躙出来るだけの力を 持っているわけでも無く、理不尽な暴力の前に嘆き悲しむ者も数多く存在していた。 「だから、守屋のような守る事を生業とする一族が居た……今となっては守屋も統合軍の狗だがな」 かつて倭国に存在したとされる人間だけを守り、人間だけのために存在していた防人の一族― 閼伽王、君嶋、因幡、月代―そして、守屋。今となっては歴史の表に守屋、裏に君嶋が居るだけで 片や統合軍の走狗、片や地下に引き篭もり、不干渉と成り下がってしまっている。 「お前は守る為に殺される覚悟はあるな?」 「でなければ何の為の守屋だ」 守屋は物怖じする事無く吐き捨てた。 地球統合軍に入隊し地球の治安維持のために戦う以上、自分が殺される危険性は充分に承知していた。 これまでの違法ギアとの戦い一つを取っても、一歩間違えれば死んでいた可能性だってあった。 命を脅かされている者を守るという事は、差し向けられた殺意と死を肩代わりした上で跳ね除けるという事だ。 場合によっては死ぬ事もある。死を恐れていないわけでは無いが、その危険性が理解出来ていないわけでも無い。 「ならば、守る為に殺す覚悟も出来ているのだな?」 「それは……」 守屋はこの一年間の間に多くの違法ギアと激戦を繰り広げ、自覚症状の無いテロリストとも戦った。 自身の命を狙う者や他者の財産を狙う者。度を越した悪意を目に付いた順に全て、薙ぎ払ってきた。 だが、守屋はどんな悪党が相手でも命を奪うまでに到った事は一度も無い。 守屋とて人間だ。差し向けられた悪意に対し、一度や二度くらい殺意を抱いた事くらいはある。 殺さなかった理由は二つ。一つは愛機、アイリス・ジョーカーが競技用ロボットという事もあり ギアの頑強なコクピットを破壊出来るだけのパワーが無い。 もう一つは父の言葉に対する反応の通りだ。他者の命を奪うという事は、他者の全てを奪う事に他ならない。 どんな悪党にも家族や友人が居る。守るという名目で他者の全てを奪い、遺された人間には悲しみを与える。 今の守屋には、そういった物を背負う覚悟も無ければ、踏み躙るだけの力も無い。 尤も、守屋がこれまでに戦ってきた敵の殆どが、大きな力に酔って暴走していただけに過ぎず 命を以って償わせなければならないような外道の類は極一部だけで、殺す必要性が無かっただけだが。 「俺は世界に仇名す者を全てくびり殺して来た。何人殺したかなど数えるのも馬鹿馬鹿しい程にな 秩序の名の下、大を生かす為に小を殺す。地球統合軍に入隊するという事は絶対正義の名の下に 全地球人類に対し生殺与奪の権利を持つ事になる。我々の役割は弱者や正しき者を守る事では無い 世界の秩序を構築する大多数を脅かす、道から外れた者を一人残らず抹殺する事だ」 彼等にとっての平和の定義は地球人が日々の暮らしを営む50の州内で戦争が行われていない事。 確かに地球で最後に起こった戦争が終戦を迎えてから、半世紀が過ぎ、再戦の兆しは見えない。 凄惨な戦争から、平和と命の尊さを学んだからでは無い。 戦闘員、非戦闘員、女子供老人に到るまで一人残らず等しく抹殺したからだ。 未来に遺恨を残さずに終戦を迎える手段として地球統合軍は敵対する全てを根絶やしにする事を選んだ。 戦う相手がいなければ戦争にはならない。戦争にならなければ平和なのだと。 この事実を知る者は極僅か。そして、事実を知る者は過去の出来事として肯定もせず、否定もせず閉口している。 余計な事を口走って自ら世界の敵になりたがる馬鹿者は滅多に居るものでは無い。 この社会で大多数を脅かす個人、または団体が善意であろうと、悪意だろうと関係は無い。 大多数を脅かす。またはその可能性があるという事実があれば、自らが掲げる正義の名の下に 無慈悲なまでの殺戮を振り翳す。そして、守屋一刀もまた、その尖兵になろうとしている。 この社会に思想や言論の自由は無い。だが、大多数の地球人はその事すら知らない。 地球統合軍が独自に定めた判断基準を越えない範囲であれば、大々的な政府や軍に対する批判すら 許され、その判断基準を越えたとしても大多数の地球人は粛清の事実すら知らないのだから。 粛清された本人さえも自らが分不相応な思想を持ったがために地球統合軍に命を奪われた事すら知らない。 社会の裏側で地球統合軍が理想とする社会を乱す存在を根絶する無慈悲な虐殺者になる覚悟は…… 「…堅苦しい話は此処までだ。進路を決める時期になったら改めて、考えてみろ 大体、お前はガキのクセに物事を難しく考え過ぎだ。ガキならガキらしく、感情のみで突っ走ってみせろ」 先に挙げた地球統合軍の粛清の対象は最悪中の最悪のケースの話でしか無く、今の所、前例は無い。 秩序を乱す者全てに対し、無慈悲に抹殺する組織である事に変わり無いが…… 誰の目から見ても絶対的な悪だと断定出来る存在に対し秘密裏に、その矛先を振り落とす事が大半だ。 殺す覚悟と聞いて守屋一刀は最悪の事態ばかりを想定し返答を躊躇っていたが 求めている答えを出せそうにないと判断すると父、守屋剣は― 「生涯の内、ガキでいられる事を許される期間は極僅かだ ガキの時分はガキらしくしておかなければ、ヒネた大人になるぞ」 ―と閉めた。彼も殺す覚悟と、殺される覚悟はあれど、我が子に殺せと命ずる覚悟は出来ていないのだから。 「だったら……ガキらしい事を聞いても良いか?」 一刀は何と無く居心地の悪そうな顔をして剣に伺いを立てる。 我が子らしからぬ態度に剣は一つの推論を打ち立てる事刹那。すぐさま、ある結論に辿り着いた。 この年頃の子供が言い辛そうに伺いを立てる事など一つしか存在しない。 「……小遣いか。幾ら欲しいんだ?」 「別に……部活が忙しくて、金を使う暇も無いしな」 高校生は金が好き。剣が一瞬で出した結論は我が子の冷たい一言で一蹴されてしまった。 金じゃ無いとしたら……剣はまたも考えるが、一秒も経たない内に面倒になり、続きを促す事にした。 「では、何が聞きたいんだ?地球統合軍の初任給か?」 守屋は未だに金の話から離れようとしない父の言葉を無視を決め込み話を進める事にした。 「父さんと、母さんって恋愛結婚?」 「は?」 有難いパパのアドバイスを無視するたぁ何事だと思うと同時に思考が一瞬停止した。 「どうなんだよ?」 守屋一刀の母、ユカリ。地球で圧倒的なシェアを誇る美容化粧品メーカー勤務のキャリアウーマン 地球統合軍と化粧品メーカー、一見すると何の繋がりも無い職業の二人が何故、結ばれたのか? 別に守屋は其処に興味を持っているわけでは無い 「恋愛結婚だが……」 これは親子の会話なのか?と、守屋の父は何とも言えない様な表情で返事をしながら どうやって誤魔化したら良い物やらと押し黙る。 「どういう切欠で付き合うようになったんだ?」 「なんだ、お前? 好きな女でも出来たのか? お前……もう十六だろう。まさか、まだ童……」 「わ、悪かったな! 去年の秋に初めてエロ動画見たばっかで、女の事なんざ何も知らねーガキだよ!!」 剣の半ば呆れ気味の呟きを掻き消すかのように早口で怒鳴り散らかした。 つまる所、人生の先輩とも言うべき父に恋愛相談をしたかったのだ。 そもそも、こんな相談が出来そうな相手がいないのだ。 例えば、クラスメイトの西行や夕凪はただのAVマニアで恋愛経験が無く、相談相手としては論外だ。 ギア部の先輩、三笠や阿部は其々、内田、歳方と交際中だが、彼等の恋人は霧坂と仲が良く 回り回って相手がバレそうで聞くに聞けない。尤も、バレている事に気付いていないのは守屋一人だが。 夏季限定とは言え変態の加賀谷は論外だし、恋愛小説中毒の小野寺ではまともな回答は期待出来ない。 では、親友でもあり宿敵でもある矢神玲ならばどうだろうか?女性関係の相談相手には申し分無しだ。 だが、共に州代表メンバーとして、全国大会へ挑む事になっており、気合を入れ直さなければならない時期に 恋愛相談などと浮ついた話を持ちかけて良い物なのだろうか?と守屋は考え、聞くに聞けないでいる。 何よりも嘲笑される可能性もあるし、彼に軽蔑されたとしても文句は言えない。 結果、守屋は周囲の人間の中で、我が父しか頼れる相手はいないと判断した。 尤も、相談を持ちかけられた父親の方はというと、どうやって話をはぐらかそうかと考えつつ 呆れるべきか盛大に爆笑するべきなのか悩んでいる最中で、相談相手に相応しいかどうかで言えば ―残念な選択だったと言わざるを得ない。 「その辺も…いや、男として、その辺を重点的に鍛えておくべきだったかも知れないな?」 「別に鍛えなくて良い」 「だったら、夜のお供に秘蔵のエロ動画を持ってきてやろうか?」 やや不機嫌になり出した一人息子のご機嫌取りに高校生が金の次に好きであろうモノを餌にする。 「いらん!! それより、どんな感じだったんだよ?」 「エロ動画か?」 「其処から離れろッ!! 父さんと母さんの馴れ初めとか、そんな感じのだよ!!」 目論見はまたも外れ、金にもエロにも興味を示さないとは珍しいガキだと守屋の父は内心で首を捻るが 思い通りに話が進まず、地団駄を踏む我が子を見て、可愛らしいところもあるじゃないかとニヤ付いた。 「答えても構わんが、俺みたいな古い人間の話を聞いたって何の参考にもならんぞ?」 尤も、自身の過去の話を聞かせる気など更々無い。適当に揺さぶりをかけ、誘導して誤魔化す事に決めた。 「少し興味が沸いただけだ。参考とかってのも……そういうつもりじゃない」 「そう言えば、先月末はヴァレンタインだったな……気になっている女に告白でもされたのか?」 「違う……いや、違わないけど」 守屋は即座に否定の言葉を吐き捨てるが、異性として意識しているから思い悩んでいるのだと改める。 「それで、どんな娘だ?」 (息子の恋愛事情とは中々、面白くなってきたな。親子の会話では無いかも知れんが信頼出来て頼れる 模範的な父親である俺だからこそ楽しめる特権だな……後でユカリにも教えてやるか) 「どんなって……ギアオタクの厚かましい変な女」 守屋の父が内心で自画自賛していると、我が子の身も蓋も無い口振りに苦笑いをした。 聞きようによっては脈の無い言い方だが、それが分かっていて悩める相手ならば……と考えた。 「それで、その娘を如何したいんだ?」 「如何したいって…俺は親友みたいな奴って思っていたし、告白されて驚いたってのが正直な感想」 守屋一刀の中で霧坂茜華の立ち位置は親友だったのだ。そして、告白に対する感想も驚きだったのだ。 いつか、互いに恋人を作ったり結婚をして子を成して、いい歳をした大人になってから再会して 過去を懐かしみ合うような関係になるとさえ思っていた。 「そうか。その娘が居なくなったら、お前は如何思う?」 「……二度とご免だ。」 聖誕祭の事故を思い出し、一刀は苦虫を噛み潰したような表情で吐き捨てた。 「要は一緒に居たいと?」 「そう……だな。うん、一緒に居たいと思う」 常に霧坂が隣に居る生活。鬱陶しくもあったが、その鬱陶しさも心地が良くもあり、楽しくもあった。 「だったら答えは出ているだろう?」 「それが友情なのか愛情なのか、よく分からない」 照れ隠しや、誤魔化しでは無く自分の中でLikeなのかLoveなのか判断が付かないから悩んでもいる。 霧坂に対し、黙れと思う事もある。一人にさせろと思う事もある。だが、自分自身を出せる相手も霧坂だけだ。 「同性なら友情、異性なら愛情。分かり易いだろう?」 「そんな適当な……」 ―その上、身も蓋も無い。 「男と女なんてのは最初は勢いで、後は惰性と愛着みたいなもんだ。大体、今生の相手とは限らんのだぞ?」 「それは凹む話だ」 適当な上に身も蓋も無い意見を並べておきながら、最後の最後でシビアな言葉が守屋の胸を突き刺した。 「第一、お前、ヴァレンタインで無かったら即OK出していたんだろう?」 「それは……」 図星だった。ヴァレンタインなどと訳の分からない日に告白されていないのであれば、迷う事無く付き合い始めていた。 「お前に必要な事は14日に感情と勢いの赴くままに行動する事だ。もう一度言うが、ガキでいられるのは今だけだ」 「……分かった」 「ああ。勢いで行動するのは構わんが避妊はしろよ?」 「ひ、ひに……はぁ!?」 「良いか? 軍人になるなら配属先と配属期間がはっきりするまでは絶対、出来ないようにしろ」 ふざけるなと怒鳴り声を張り上げようとするが、父親の有無を言わさぬ真面目な顔に一刀は押し黙る。 「適当に孕ませて、産まれるのを待っていたら、任務のせいで出産の場に立ち会えなかったり まともな休暇が取れたからと戻ってみれば、目出度い第一子が既に歩けるようになっていて 自分の事を中々、父親と認識してくれなかったり……全部、俺の事なわけだが」 当時を思い出したのか、守屋の父はやや落ち込んだ様子で呟いた。 「何をどう言えば良いのか分からないよ」 守屋にとっては身に覚えの無い話だが、父親の悲壮感に満ちた表情を見ていると怒鳴る気にもなれず 寧ろ、申し訳無い様な、言いがかりを付けられたような複雑な気分になったのは確かだ。 因みに守屋夫妻の仲が良いのにも関わらず、守屋に弟や妹が出来る気配が無いのは 出産のタイミングを見計らって、計画的に休暇を取る事が出来ないからである。 尤も、この調子では守屋に兄弟が増える事は無さそうだ、 「いっその事、笑え」 そして、守屋親子の乾いた笑いが木霊した。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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■ホットキー:Space Marines ユニット生産関連 -ユニット生産関連 コマンド キー 備考 Scout Marine Squad C Tactical Marine Squad S Devastator Heavy Bolter Squad B Assault Marine Squad A Devastator Plasma Cannon Squad P Dreadnought D Razorback R Predator T Tier 2へアップグレード U Tier 3へアップグレード U グローバルアビリティ関連 +グローバルアビリティ関連 コマンド キー 備考 For the Emperor F2 フォースコマンダー Drop Pod F3 フォースコマンダー/アポシカリー/テックマリーン(T2) Deep Strike Assault Terminators F4 フォースコマンダー(T3) Deep Strike Terminators F5 フォースコマンダー/アポシカリー/テックマリーン(T3) Larramans Blessing F2 アポシカリー Angels of Death F4 アポシカリー(T2) Blessing of the Omnissiah F2 テックマリーン Drop Pod(Venerable Dreadnought) F4 テックマリーン(T3) Orbital Bombardment F6 フォースコマンダー/アポシカリー/テックマリーン(T3) ヒーローアビリティ関連 +ヒーローアビリティ関連 コマンド キー 備考 ▼フォースコマンダー Battle Cry B Iron Halo I 該当するWargearを装備中 Defend D 該当するWargearを装備中 Sprint T 該当するWargearを装備中 Teleport J 該当するWargearを装備中 Flesh Over Steel F 該当するWargearを装備中 Cleansing Flame N 該当するWargearを装備中 ▼アポシカリー Heal E Full Auto F 該当するWargearを装備中 Combat Stimulants C 該当するWargearを装備中 Purification Vials Apothecary G 該当するWargearを装備中 Apothecary Advanced Healing H 該当するWargearを装備中 ▼テックマリーン Repair P Tarantuala Turret U Teleporter Relay Beacon Y 噂の死にスキル。誤操作注意。 Overcharge G 該当するWargearを装備中 Proximity Mine M 該当するWargearを装備中 Orb of the Omnissiah O 該当するWargearを装備中 Brothers In Arms B 該当するWargearを装備中 Powerful Sweep W 該当するWargearを装備中 Refractor Field F 該当するWargearを装備中 High Powered Shot T 該当するWargearを装備中 Mark Target K 該当するWargearを装備中 ユニットアビリティ関連 +ユニットアビリティ関連 コマンド キー 備考 ▼スカウトスカッド Repair P Infiltrate I 該当するアップグレードを装備中 Frag Grenade F 該当するアップグレードを装備中 ▼タクティカルスカッド And They Shall Know No Fear T 該当するアップグレードを装備中 ▼デヴァステイター(へビィボルター) Focuse Fire F 該当するアップグレードを装備中 ▼アサルトスカッド Jump J Melta Bomb B 該当するアップグレードを装備中 Blind Grenade I 該当するアップグレードを装備中 Merciless Strike C 該当するアップグレードを装備中 ▼ドレッドノート Emperors Fist F Assault Cannon Barrage B 該当するアップグレードを装備中 ▼レイザーバック Exit All U 輸送中のユニットを全て降ろす。ユニットは3スカッドまで輸送可能。 Smoke Launcher M ▼ターミネイタースカッド Teleport J Cleansing Flame N 該当するアップグレードを装備中 Cyclone Missile Barrage B 該当するアップグレードを装備中 ▼ターミネイターアサルトスカッド Teleport J ▼ヴェネラブル ドレッドノート Emperors Fist F Charge C ヒーローのアップグレード関連 +ヒーローのアップグレード関連 コマンド キー 備考 ▼フォースコマンダー:武器 Power Sword W Chainsword And Stormshield D Thunder Hammer H T2 Power Fist F T3 Assault Cannon C Terminator Armorを装備中 Heavy Flamer F Terminator Armorを装備中 ▼フォースコマンダー:アーマー Artificer Armor R Armor of Alacrity T Terminator Armor M T3 ▼フォースコマンダー:アクセサリー Iron Halo I Teleporter Pack J T2 Sacred Standard C T3 ▼アポシカリー:武器 Anointed Power Axe N Master Crafted Bolter F Sanguine Chainsword W T2 ▼アポシカリー:アーマー Armor of Purity I Combat Stimulant Equipment C T2 Armour Of The Apothecarion H T3 ▼アポシカリー:アクセサリー Purification Rites R Purification Vials G Improved Medical Equipment M T2 ▼テックマリーン:武器 Plasma Gun G Consecrated Bolter B Master Crafted Bolter T T2 ▼テックマリーン:アーマー Artificer Armor R Bionics W Signum Armor K T2 ▼テックマリーン:アクセサリー Orbs Of Omnissiah O T2 Refractor Field F T2 ユニットのアップグレード関連 +ユニットのアップグレード関連 コマンド キー 備考 ▼スカウトスカッド Shotgun T Sniper Rifle N T2 Scout Squad Sergeant L T2 ▼タクティカルスカッド Flamer F Plasma Gun P T2 Missile Launcher M T2 Tactical Squad Sergeant L T2 ▼デヴァステイター(へビィボルター) Targeter T ▼アサルトスカッド Tunder and Lightning B T2 Assault Squad Sergeant L T2 ▼ドレッドノート Assault Cannon Dreadnought C T2 Dark Age Of Technology D T3 ▼レイザーバック Reinforced Armor Plating R ▼ターミネイタースカッド Assault Cannon C Heavy Flamer F Cyclone Missile Launcher M
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sci_news_bot / 科学新聞bot Web 自己紹介 毎週金曜の19時すぎに科学新聞のトピックスをつぶやくbotです。このサービスは非公式のもので@ma_koが作成・設置しています。(2009年6月5日よりスタート) 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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Unreal Tournament III(アンリアルトーナメント 3) Xbox360版についてのwikiです。 2画面(スプリットスクリーン)オフ協力対応・システムリンクで2画面2台の4人キャンペーン協力プレイが可能(XboxLiveでも4人coop出来ます) XBOX360版に新キャラクター2体・新マップ5種類の追加要素あり リージョンフリーなので北米版・AU版・欧州版でも日本のXBOX360で動作します エレクトロニックアーツよりアンリアルトーナメント 3日本語版を9月18日に発売(PS3・XBOX360・PC) Gears of War 2のマルチプレイ映像収録(日本語版にはナシ、海外版のみ) 注意:日本語版UT3のマッチングサーバーは日本国内のみになり、海外版との対戦は出来ません。 日本語版がついに発売されました。CERO規制により人体の欠損と血糊が無いようですが速いゲーム展開なのであまり気にせず楽しみましょう。死んだ振りの判別に難儀する位かな?日本人同士の方がストレス無く遊べる仕様なので日本人の多い日本語版はオススメです。THE WANTED 360氏を倒すと賞金が出るイベントもあります。(国内公式で詳しいルールが書いてあります。) 公式サイト(海外) 公式サイト(国内) アンリアルトーナメント3 実績解除まとめ@wiki 日本語版の実績は別扱い(実績名も日本語化)なので日本語版の実績についてはこちらを参考にして下さい。 ボイスチャットの裏技(2chより情報有難うございます) 通常だと十字ボタン右を押した状態でしかボイスチャットができない仕様ですが、右を押しながらマイク端子を外して直ぐに繋げて押したままの十字ボタン右を離す事により常時喋る事が出来るみたいです。ホストが変わると解除されるので色々お試しください。 管理人より 編集権限を変更しました。 設定箇所を忘れていまして対応が遅れてしまい申し訳ありません。 コメント コメント設置しました -- 名無しさん (2008-09-23 19 54 14) Unreal Tournament III@wikiにした方が良い気がします -- 名無しさん (2008-09-23 19 56 50) 日本語版が発売しているのでカタカナと360を足したタイトルにしてみました。 -- 管理人 (2008-09-24 07 33 52) とりあえずアンリアルトーナメント3@wikiにしました。 -- 管理人 (2008-09-24 09 07 31) 情報提供ってここでもいいのかな?乗り物の右スティック押しはBボタンでもできますよ。 -- 名無しさん (2008-10-02 11 09 57) トランスロケーターがトランスポーターになってますね。それと、敵がいる位置にワープすると殺せます -- 名無しさん (2008-10-02 11 14 23) 情報提供ありがとうございます。wikiを修正しました。 -- 管理人 (2008-10-08 11 43 26) 最近買ったんですが、ランクマッチってbot使えないんですか?あと -- 名無しさん (2009-05-30 18 12 26) あとプレイヤーマッチのDUELもbot使えないのかな? -- 名無しさん (2009-05-30 18 13 13) (c)1998-2007, Epic Games, Inc. All rights reserved. Epic, Epic Games, Unreal, Unreal Tournament, the Unreal Tournament 3 logo, the Circle-U logo and Gears of War are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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shiraishi_bot / 白石蔵ノ介 Web 自己紹介 う~ん…エクスタシィ~!まだ調整中や、不備があったら堪忍な!夜はちゃんと寝るで。(作った人:@aoooooki 手を加えてる人:@topvalu)なにかあったら@topvaluまで 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) 概要プレイ方法 勝敗条件 プレイの流れ ゲームの要素Income Nuke(核) Upgrade(アップグレード)Heroの特徴Odin Kerrigan Zeratul Photon Cannon, Chelupa Cannon Sync(同期) Nexusの機能 Detector Salvage 建て方についてのTipsgap mid build cannon wall チャットに関する用語rep top/bot ユニット寸評TerranMarine (+2 income) Reaper (+3 income) Marauder (+4 income) Firebat (+4 income) Spectre(Ghost) (+6 income) Hellion (+4 income) Siege Tank (+6 income) Vash(Thor) (+12 income) Dingle(Science Vessel) (+7 income) Medivac (+4 income) Viking (+6 income) Banshee (+6 income) Battle Cruiser (+14 income) ProtossZealot (+3 income) Sentry (+3 income) Stalker (+5 income) Aeroscythe(Dark Templer) (+5 income) Storm Assassin(High Templer) (+6 income) Immortal (+7 income) Archon (+8 income) Colossus (+12 income) Pheonix (+6 income) Scout (+6 income) Void Ray (+10 income) Carrier (+14 income) ZergZergling (+2 income) Madbao(Baneling) (+3 income) Queen (+5 income) Infestor (+6 income) Roach (+3 income) Hydralisk (+4 income) Lurker (+6 income) Krazylee(Ultralisk) (+12 income) Mutalisk (+4 income) Corruptor (+6 income) Broodlord (+10 income) 概要 ここではカスタムマップNexus Warsについて書いていきます。 プレイ方法 メイン画面のMultiplayerからJoinGameを選択し、表示されたマップ一覧からNexus Warsを選択します。 マップ一覧にNexusWarsがない場合は一番下のShow moreをクリックすれば表示されます。 カテゴリはTag of warに属します。 勝敗条件 相手のNexusを破壊すれば勝利、自軍のNexusが破壊されれば敗北です。 プレイの流れ まず最初に自分のSCV(builder)を使い建物を建てに行きます。(多くの場合2人づつ上下に別れます) 建築が完了すると、それぞれ決まった時間ごとに無償でユニットが生産され、自動的に敵Nexus方向へ敵を攻撃しに行きます(自分で操作することはできません)。 20秒毎の収入(所有している建物によって収入が増加します)と、自ユニットが敵ユニットを倒した時にミネラルが手に入るのでそれを使って更に建物を建てていきます。 建物の建て方や編成については、上手い人のプレイをよく観察しましょう。右上のスコアボードの名前にカーソルを合わせると表示される数字は「勝利数/敗北数」です。 ゲームの要素 Income インカムは20秒(ゲーム内時間)毎に手に入るミネラルの量です。建物を建てる事でインカム値を増やすことが出来、建物が増えるほど一回あたりの収入は増えます。また、Bampei(Pylon)という建物はサプライを消費せずにインカムを大幅に増やすことが出来ます。 Nuke(核) Nukeは各プレイヤー1回、自陣内に投下する事ができ、核を使う事で敵を一掃する事ができます。 しかし、先に核を使った方が不利になるので核は最後の手段と考えましょう。 Heroを一撃で倒す威力を持っているので、終盤まで核を温存できれば、複数のHeroを仕留める機会を狙ってみるのも良いです。 Upgrade(アップグレード) Merc Compound(キャンペーンモードの傭兵を呼ぶ建物)を建設すると、Heroの召喚とユニットのアップグレードを行うことができます。 後半にミネラルが余る状況になった時には必ず使用しましょう。 目安としては、遅くともBampeiがLv4になったら一つは建てておくといいです。BampeiがLv5になり、SupplyがMAXになれば2-3つアップグレードを回せます。 Heroの特徴 召喚できるHeroは3種類で、最初は1000ミネラルを消費します。 その後は前回の召喚から5分経過した後に、前回の倍のミネラルで召喚できます(1000→2000→4000→…)。 Odin cooldown付きのnukeのskillを持っています。scvの要請するnukeより威力はやや低めで、着弾まで時間がかかります。着弾まではOdinは一切行動が取れないので敵との距離を十分取りましょう。 またenergyを消費する範囲攻撃のskillを持っています。 Kerrigan 強力な範囲攻撃のskillを持っており、終盤のmass airなどに対して必須のユニットです。 Zeratul キャンペーンと同様のBlinkとVoid Prison(hero含む敵ユニット単体を8秒間行動不能にします)のskillを持ち、Heroに対して高いダメージボーナスを持ちます。また、Permanent Cloakです。 Photon Cannon, Chelupa Cannon 150ミネラルで設置できるフォトンキャノンです。 序盤から中盤に掛けてはキャノンを自陣前に設置し、全員で修理する事で敵の攻撃を返す事が出来ます。 味方のキャノンが攻撃を受けそうな場合は急いで修理に向かいましょう。 また、キャノンは300ミネラルを使用する事でアップグレードする事が出来ます。 Sync(同期) 生産中のユニットを一時的にキャンセルして生産完了のタイミングを合わせる事です。 生産がバラバラの場合、用意に各個撃破されてしまいますが、複数体同時着弾にすると有利に戦えます。 具体的には、同種の建物をEscで一斉に生産キャンセルし放置します。これは生産キューのない建物は一定時間ごとに自動的に生産が開始されることを利用しています。状況によっては一つづつ調整するのも良いです。 同種のユニットだけではなく、生産時間と移動速度が同じ、ZealotやSentry、Roachなどを同期するのも効果的です。 Nexusの機能 自陣のネクサスはスキャン(25ミネラル)とクロノブースト(30ミネラル)、PDD(150ミネラル)の機能を持っています。 scanは本編のscanと同じ機能です。中盤から終盤にかけて敵の構成を確認したり、ZeratulなどのCloakユニットを看破するのに利用できます。 クロノブーストは味方のすべての建物に使う事が出来て、生産施設に使うとユニット生産速度が上昇、cannonに使うと攻撃速度が上昇します。 PDDは本編同様、敵のrange攻撃の多くを無効化します。 Detector Reaper,Dingle,Sentry,QueenはDetector機能を持っています。 Detection持ちユニットを配備していないとDTやバンシーにやられ放題になるので、なるべく速い段階で最低1つは作っておき中盤以降必要に応じて増やしていきましょう。 ちなみにCloak(Burrow移動)できるユニットはBanshee,Spectre(要研究),Dark Templer,Zeratul,Lurkerです。 Salvage 建物は建設後、Salvageコマンドによって削除できますが、ミネラルの返却は一切ありません。終盤において、編成が不利であるが、supplyが一杯になってしまっている状況で使用します。 建て方についてのTips gap 初心者にありがちなミスとして、建物を隙間なく並べてしまうことでユニットが出て来れなくなることがあります。 特に、ThorやArchonなどは2マス分のスペースを食うので建て方には注意しましょう。 mid build 真ん中の白線上に建物を建てると、ラリーポイントを変えることでユニットを上下好きな方向に送ることができます。 白線上のスペースは限られているので、HTやThor、Broodlordなど一体当たりが強力なユニットを作ると良いでしょう。 慣れないうちは無理に使わず、上級者のために中央周辺のスペースを開けておくのが無難です。 cannon wall フォトンキャノンの前に建物を壁状に設置する事により、敵の攻撃をキャノンと建物に分散させる事が出来ます。 特に航空ユニットは建物の後ろにキャノンがあって建物への攻撃を優先するので非常に有効です。 ただし、ユニットの出口を全部塞がないように注意しましょう。 チャットに関する用語 rep repairの略。敵が攻めこんできたときはcannonの修理を手伝いましょう。 top/bot top、bottomの略。上下のレーンを表します。"rep top"など。 ユニット寸評 Terran +Terran オーダー例 Reaper - Marine4,5体 - Marauder1,2体 - Hellion - Medivac - Banshee 4,5機 - Thor5,6体 当然だがお互いにオーダーを読みあってじゃんけんを繰り返すゲームなので、相手のオーダー次第でアレンジを加えていく。 敵の出方次第で序盤にFirebatを作ったり、Medivac以降は敵の空軍状況次第でVikingを混ぜたりBansheeをスキップする等。 Marine (+2 income) 通常のゲームと同じくクセがないので扱いやすいが、数が揃わないと弱いのも同じ。使う場合は最低4,5体用意する必要がある。 ReaperかSentryとMarine4体の組み合わせでのスタートはRoach濁とFirebatスタート以外にはまず押し負けないので安定している。 残念ながらStimpackは使えないが、Combat shieldは研究可能。 Reaper (+3 income) 通常のゲームと違い、Detector能力を持っている。 敵もMarineスタートならシールドを貼れるSentryのほうが優れているものの、Sentryは射程の短さのせいで常に最前線に出てしまうので 実際に看破能力が必要になる場面で真っ先に殺されてしまう場合が多いのに比べて、Reaperは常に一歩引いた位置から射撃をしてくれる点が優秀。 対Lightボーナスに対する攻撃力が高いが、対建物ボーナスは本編と違い非常に低い。 Marauder (+4 income) 通常のゲームと同じく序盤は盾として活躍し、その後も対Armorと非常に優秀なユニット。 T2/3ユニットに移行する前に数体作ってIncomeを高めるのにも役立つ。 Marineを数体作った後、Marauderを4,5体用意してStimpackとConussive Shellを研究すると 敵が対策を怠った場合そのまま潰すことが出来る。 ただし、調子に乗って作りすぎるとImmortalやBansheeに容易に返されるので敵の動向に注意しよう。 Firebat (+4 income) Mass Marine/Zerglingに対しては1,2体作るだけで圧倒できるが、Zealotとの相性はあまり良くない。 敵がだらだらとMarineを垂れ流してくる場合に作ろう。 バランスよくユニットを出してくる場合はあまり活躍できない。 Spectre(Ghost) (+6 income) Sniper Roundを使用する。現行の本編仕様と違い、対Bioに40ダメージ。射程も長いので、Zerg、特にHydraliskやBroodlordに対して有効。 Hellion (+4 income) 自動である程度引き撃ちしてくれるので、序盤に相手が大量にLightを出してくる場合には活躍する。 特にmass zealotに対してほぼ必須。 Armoredユニットに対して非常に弱いので、多くの場合1体で十分である。 Siege Tank (+6 income) Mobile modeのみ。火力、耐久力、生産時間共に優れ、Immortal以外の地上ユニットに対して比較的優勢に戦える。 Vash(Thor) (+12 income) NexuswarsのT3において最強の汎用性を誇るユニット。 強烈な対地攻撃、射程の長い対空攻撃、なかなかの耐久力とスキがない。 ただ狭いレーンで戦うという特性上、ユニットが詰まるという欠点があるので レーンにわざとThorを詰まらせてNukeの浪費を狙う戦術を狙う場合以外は多くても5,6体以上作らないこと。 Mass ImmortalとMass BC/Carrierとは極端に相性が悪いので、やってくる気配を読んだらThorを増やすのを止め、きちんと対策を取っていこう。 あらゆる戦術に於いて言えることだが、地上戦力と航空戦力のバランスが大事。 Dingle(Science Vessel) (+7 income) ゲーム内唯一のAir Detectorであり、同じくゲーム内で唯一のRepair能力も持っている重要ユニット。 1,2体混ぜておくだけでユニットの持ちが段違いなので、必ず1,2体は作っておくこと。 また、他の種族をメインで使っている場合でも、敵がMass Bansheeを行ってきた場合これがいないと返すのが非常に困難。 地上Detectorを大量に作るより、これが1体いたほうが良い結果になることを覚えておこう。 Medivac (+4 income) 言わずと知れた回復ユニット。 自分が純粋にTerranしか使っていない場合、後半に向けてインフレしていく火力の中で 回復があってもMarauderでさえ一瞬で溶かされてしまうので複数作る意味は薄いが、 パートナーがZergだった場合は全てのユニットを回復できるため、多めに作ると戦線の持ちがだいぶ違ってくる。 Viking (+6 income) 通常のゲームと違って変形はできないが、対空ユニットとして純粋に優秀。 HTやarchon、mass scoutがカウンター。 Banshee (+6 income) 強力な対地攻撃力に加えて、攻撃された際に自動でCloakする。 自分で使っても恐ろしく強いが、敵に使われた場合も相当の脅威。 敵が全力Mass AirかThor多めの場合以外は、数体作っておくと最終盤まで役に立ってくれる。 敵がMass Bansheeを行ってきた場合の場合の筆者なりの対策は こちらが平均的なオーダーで敵が即Bansheeの場合 慌ててVikingを作るよりこちらもBansheeを出すのが良い。 早めに出してきた場合、敵の地上軍が乏しい上にこちらのBansheeへの対策も遅れるのでそのまま押し切れる。 厚めのオーダーからMass Bansheeに移行してきた場合 素早い対応が肝心。1,2機しかいないからいいやと思って油断しているとあっという間に押し込まれる。 Bansheeを出してくる気配を感じたら即Vikingを作り、3,4機まで増やすこと。 3,4機のViking+Vesselがあれば、その後は何機追加してこようと問題なく返せる。 Battle Cruiser (+14 income) Yamato Cannonが無いので純粋な対Infantryユニットである。 敵がThorを多めに出してきたときの壁には使えるが、主要戦闘機の殆どに対して弱く、既に航空戦力を整えている相手に対して出すのは全くの無意味。 空軍の少ない中盤に作れると効果的である。 Protoss +Protoss Zealot (+3 income) 序盤で最も硬いユニットの一つだが、ReaperやHellionには滅法弱い。他ユニットとの組み合わせを工夫しよう。 Sentry (+3 income) Guardian Shieldを使用出来、Detector機能を持つ。 序盤のmass sentryは比較的人気のある編成である。RoachやHellionで対抗しよう。 Stalker (+5 income) 序盤ではHellionなど対Lightに強いユニットとairに対するカウンターとして、また中盤以降はBlinkerによる長時間の戦線維持に活躍する。ただし、火力は低いのでダメージソースとなるユニットを他に用意する必要があるだろう。 Aeroscythe(Dark Templer) (+5 income) 本編とほぼ同じ性能。相手にDetectorがいない時のみ活躍できる。またLight属性なので、相手にBanelingがいる時は無理は禁物。 Storm Assassin(High Templer) (+6 income) Psionic Stormを使用する。 ほとんどの試合で必須ユニット。 Nexus Warsでは相手が回避行動を取らないため、Void Rayなどのairユニットに対しても有効である。 Immortal (+7 income) Armoredに対して非常に高いDPSを持つ。Hardened Shieldでシールドが残っている間大きなダメージが減少する。 序盤に出るユニットの中でも最も硬く、またMech編成やmass Archonに対して終盤まで有効なユニットである。 Zで対抗する場合、序盤はInfestorが有効だが、中盤以降は素直にairで対抗するのが無難である。 Archon (+8 income) 本編に比べて大きめの範囲攻撃を持つ。 序盤から中盤の対Zやinfantry ballに対してはもちろん、終盤のmass scout、mass void rayなどに対して最も有効なユニットであり、戦闘機に固執するよりもこちらの方がいい結果になることもある。 Thor、Immortal、Broodlordなど火力の高いユニットで対抗できる。 Colossus (+12 income) 本編とほぼ同じ性能。密集しやすいInfantryに対して特に有効。 相手が出しているのを見たら早めに対空を出そう。 Pheonix (+6 income) Graviton Beamを持っているが、本編と違いmassiveでないarchonなども無効化出来る。また、効果中の敵はair属性にはならず、ground属性のままである。 他の戦闘機で容易に対抗できるため、Techを上げるための生産にとどめておくのが無難である。 Scout (+6 income) 最強の戦闘機の一つ。移動速度のアップグレードは補充速度を飛躍的に高めるため、早めに研究したい。 中盤はお手軽な対地攻撃として使える。 終盤までscoutを使う場合は数を沢山出すのが基本である。 数が少ないうちはvikingなどで対抗できるが、scanなどで相手が大量生産していることがわかった場合はmass archonに移行するのがベスト。Terranの場合はThorも可。範囲攻撃無しでmass scoutを返すのは非常に困難である。 Void Ray (+10 income) 対地DPSが高めだが、コストが高い割に耐久力が低いので使い所の難しいユニット。 Carrier (+14 income) 壁としてもダメージソースとしても優秀。 Zerg +Zerg Zergling (+2 income) 生産時間と移動速度が早いため序盤の壁として機能するが、HellionなどアンチLightユニットに非常に弱いので作り過ぎないように注意しよう。 Madbao(Baneling) (+3 income) LightでもArmoredでもないため、意外に硬く侮れない。2体同時生産。 射程の違うユニットを配備して一網打尽にされないようにすると良い。 もし、相手が全力でmass baneを作ってきた場合ArchonやThorで受けきるのも難しくなるため、HTやColossusを増やすことも考えよう。 Queen (+5 income) 通り道にcreepを生成し、BioユニットをTransfusionで回復することが出来る。 移動速度の上昇と回復の恩恵が大きいので早めに1体は作ろう。 Infestor (+6 income) Infested Terranを生み出す。自身の攻撃はHT同様非常に弱いが、Infested Terranは他のすべての敵がいなくなるまでスルーされ、フルに攻撃することができる。 序盤から中盤に限って強力なユニット。Infested Terranの攻撃力のアップグレードは0.5ずつしか上昇せず、相手の装甲アップに追いつけないため終盤は使い物にならなくなる。 Roach (+3 income) 味方にLightが多い場合の序盤の壁として活躍するが、Immortalなどには非常に弱いので出し過ぎないように注意。 Hydralisk (+4 income) 本編同様、Gatewayユニットなどには強いが、範囲攻撃に非常に弱いので増産は慎重に検討しよう。体力が低いのでscoutに対してもそこまで有利ではない。 Lurker (+6 income) 常時Burrowかつ範囲攻撃で、移動速度も速い。 敵がDetectorを出していない場合は1体出すだけでもかなり戦線を押し返すことが出来る。 Krazylee(Ultralisk) (+12 income) 本編と違い対Armoredボーナスの無い代わりに、範囲攻撃が大きめ。 敵がinfantry多めの編成の場合は生産を急ごう。 逆に、Mech編成に対してはBroodlordのほうが効果的である。 Mutalisk (+4 income) 本編では脆い印象があるが、序盤に出せるユニットとしては比較的HPの多いユニット。 Techを上げるため以外にも、敵の対空が少ない場合に1,2体出すと展開が楽になる。 Corruptor (+6 income) 本編とほぼ同じ特性。BCやcarrierに強く生産速度が早いのが利点だが、scoutやvikingに弱く、また密集しやすいため範囲攻撃にも非常に弱い。 出さざるをえない状況は少なくない。敵の対地攻撃が出てきたら思い切って多めに生産しよう。 Broodlord (+10 income) 中盤以降の基本ユニットとも言える。 MeleeのアップグレードでBroodingの火力が飛躍的に増加することを覚えておこう。 名前 コメント